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《流浪之魂》一直在致敬,一直未超越

对于,IGN给出的4分,我个人觉得《流浪之魂》那是“当之无愧”。


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想当年,《流浪之魂》刚刚公布预告的时候我可是万分期待的,期间的测试版我也是都有参与的,虽然确实有所缺陷但我还是对它自心十足。

毕竟,与《寂静岭》相仿的场景呈现,骇人生物、空寂无人、弥漫浓雾确实让我心驰神往,其设定也是很吸引人的,被邪恶诅咒的小镇和神秘旧宅,真可谓是各种buff叠满。个人是真的很难对这种情节说NO啊!


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结果10月的正式版出来让我有种“开开心心走在路边,莫名其妙被狗咬了一口”的感觉。

两年过去就这?若这是单人制作我会觉得很出彩,能有这水平已经非常不错了,可并不是啊。这背后是整个团队在做出努力,这样的粗制滥造真的好吗?

体验完游戏,我只感觉到了四个字:

莫名其妙

,平庸的莫名其妙。

感觉就好像AI要被迫克隆《寂静岭》的表世界一般,各种元素只懂得杂糅却缺少思考的成分,条理不清,只能简单粗看,细看便只觉不协调。


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最让我吐槽的一点是面部捕捉,捕捉就捕捉的好一点,这皮笑肉不笑的怪异表情真的很影响心情,而且面部频繁规律性的抽动是什么情况?很是有种机器人努力做表情想证明自己是人类的即视感,

恐怖-50%


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当然,这游戏还是有出彩的点:配乐,山冈晃和Pete Wiche制作的背景音乐真的给这款游戏加分甚多,他们的倾情创作让我在游戏中仿若体验到了《寂静岭》那般的梦幻、凄凉。

都说瑕不掩瑜,《流浪之魂》却偏是反其道而行之:瑜不掩瑕。










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