哎玩- 发现新游戏世界 游戏资讯 游戏本身足够优秀,只可惜败于闪退上

游戏本身足够优秀,只可惜败于闪退上

在十周年之际发布的回归作品,《雨中:回归》的受关注程度自是非比寻常。

游戏上线第一天同时在线量最高峰直逼45141人次,平台2500+的评论数,从这些数字呈现不难看出其玩家的喜爱程度。


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何以如此瞩目?若要究其原因就要将时间再往后退了。

2012年一家有三人组成的小工作室Hopoo games成立了,作为名不见经传的小工作室,除了穷还是穷,他们只能在KIickstarter上进行众筹,一路磕磕绊绊至13年他们的第一部作品《雨中冒险》终于得以问世。


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由于资金的限制很多想法都无法完善,雨中冒险以像素风的肉鸽游戏呈现出来,在当时支持的语言甚至只有英文一种。然而,一经发售雨中冒险便席卷游戏市场,获得了特别好评。


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工作室以此为基础制作了他们的第二款作品《死栓》,虽没获得《雨中冒险》那般的大量关注,但也算得上是好评如潮,并积累了资金。

19年3月工作室以前两款游戏为基石,发布了《雨中冒险2》。


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Hopoo games推翻了雨中冒险的横版像素风,在2代中采用TPS视角射击加肉鸽的形式,玩法简单概括就是:“刷怪-赚钱-开宝箱-获取装备-刷怪循环”。

简单的游戏机制给玩家带来的爽快感却是十足的,无限叠加装备效果,随机生成地图和怪物,多人合作游戏中还可以抢夺装备,这些都是游戏所具备的可玩性和乐趣。


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1代和2代的成功为雨中冒险系列积累了众多粉丝,《雨中冒险:回归》发售后,其评论基数日益增长。

游戏至今仍能保持82%的好评率其质量可见一斑。










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