哎玩- 发现新游戏世界 游戏资讯 行商浪人:战锤40k可玩性最高的游戏之一

行商浪人:战锤40k可玩性最高的游戏之一

最近猫头鹰社的新作《战锤40K:行商浪人》让我无数次在昼夜间反复按下关闭游戏按钮,又一次又一次的点开它。

本作给我最大的感觉,就是严重的低开高走。开头就是一坨,然而越往后玩越有趣,也是2023年度为数不多让我感觉到可以守得云开见月明的游戏。


游侠网1

那为什么说游戏是低开高走呢?首先游戏在一二章展现的部分玩法,实在是过于单薄了。并且能玩到的和战斗部分也十分有限,表现也是处于中下水准。


游侠网3

探索过程中可以互动的场景道具很多密度也很高,走个两三步就可以看到很多可调查的东西或者根据属性数值去进行判定的场景。

但是这部分调查大部分都没有什么用,只是将目前玩家视角下的景象,重新用文字描述一遍而已,实质性的奖励或者可以在对话中提供更多额外选项的调查互动几乎没有。


游侠网4

而且很多事件的判定成功率总是100%,因为队伍上限的有足足6个人,只要在升级时根据系统推荐的属性加点,便会默认让队伍中最合适执行判定事件的角色去进行判定,那样成功率自然就高了。


游侠网5

最关键的是很多事件如果真的判定失败了也不会有任何的惩罚,直到判定成功就好了。这是一个非常舒服的非常人性化的游戏设定,可以说只要玩家搜到的地方,极大部分都可以不留遗憾。


游侠网6

但是在一个CRPG这游戏中,我认为是比较糟糕的事情。就仿佛是开了一个可以心想事成百宝箱,无论是跑图中的判定事件还是一部分人物对话中的判定选项,都可以通过反复重试的方式来一遍一遍重来直至成功。

那概率事件的意义何在,角色属性对于这类事情的加成、意义又何在。此外游戏最大的问题便是它层出不穷的bug和糟糕的指引,严重的穿模和诡异的人物,在本部作品中根本谈不上问题,人物消失、敌人突然下跪、回合无法结束也是时有发生。


游侠网9

不论是任务的概述还是具体到某个地图的任务,都不会精确的显示位置,严重的阻碍了继续推进游戏流程的动力。

比如说:在阴影区的任务突然卡死了(但其实是没卡死),无论和谁对话都无法推进任务,但是它就是提示任务在阴影区。最终研究了半天才发现,原来是飞船突然解锁了星际远航的功能,可以先去探索其他地区。

诸如此类的问题,在游戏中比比皆是,大家知道很多很多就好,就不多提了。










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