哎玩- 发现新游戏世界 模拟经营 迷你地铁 1.3.1 安卓版

迷你地铁 1.3.1 安卓版

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类别:模拟经营
大小:75.8MB
更新:2023-10-03
下载:66次

迷你地铁 1.3.1 安卓版

迷你地铁是一个由你负责地铁线路运营的模拟地铁运营手游,游戏中有来自全球不同城市的地铁线路等着你去设计和规划,你要在游戏制定的规则下,做出最便民最有效率的运行线路方案,画风虽然很简单,但是操作起来的还是要肥一点功夫的。

游戏特色

用不同颜色的线,代表着不同的地铁线路

不同的数学形状,可以作为标记指示

要结合资源,充分利用线路做出规划调整

游戏入门须知

1、任务

按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。但有的纯属坑爹,比如开罗、柏林,让人想摔手机。

2、操作

增线、改线、加车、微操最好暂停。500分以下用快进,500以上最好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我最开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。

3、运输效率

游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往最近的匹配点,因此○△□○△这样效率最高,“搞好方角圈,稳上一千三”。尽量按这种顺序来,也行,那种拖油瓶看着就来气,初期遇到了干脆推倒重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条——微操

4、微操

微操就是在一个长段线上客流分布不均匀,有的车过了高峰路段就把它手动掉头或拽到另一头再走一遍高峰线,类似于现实中的区间车。这在后期必然会用到!但注意拖拽一定拽车头,不然把车厢拽走了再弄回来又要费劲。最好专线专用,这样不容易乱。按照有的答案中,大阪干脆留一条线路用新干线来点对点运人的极限微操我没用过,下次试试。这个玩法建议放到“有什么玩法是设计者没想到”的那个字问题里。

5、线路规划

要根据每个成就的要求来定,而且车站随机性使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。

6、选择资源

每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,投资见效比车厢慢。隧道和桥梁要有一定前瞻性,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20 ,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。

7、车辆行为学

车辆有加速减速时间,因此有时轻轻拖动一下线路让线更平滑一点会好。新干线在高速时优势更明显,更适合大站快车。车辆被拽走要到下一站才能生效,哪怕新投入的车启动开到站也有一点时间,因此微操一定要有提前量,我有几次就是这么挂的。另外,有的车在站上会短暂停留,原因不明,也许是行车间隔问题。

8、紧急救援

一般站点黑到30%就要考虑一下了,黑到50%要认真对待,有时到80%就无可救药。留一辆备用车头是好方法,但后期客流增长速度肯定高于运力调配速度,这时前期布局的好坏就突显出来。我的经验是上了1000之后不时停一下,别光盯着一两个易堵点,往往是不起眼被忽略的点给撑爆的,小心阴沟翻船。

游戏点评

游戏挺好玩,相当于你是一个地铁建造者。刚下载进入玩,没有游戏说明,摸不着头脑,不过后来玩着玩着就明白了,慢慢就入迷了,运用数学图形(三角形,正方形,圆形)很生动的表示地铁枢纽,人,机车,不同颜色的直线表示不同的轨道。用直线将不同的枢纽链接起来,通过机车运输人前往不同的枢纽,随着时间的增加,地铁枢纽会增加,人的数量也会增加。但如果一个枢纽的人数过多,甚至过了一段时间仍没有机车运输,表明你的线路陷入了拥挤的状态,那就面临游戏结束了。所以你要应用现有的资源合理的规划地铁线路,将人平均的散布在各个枢纽。整的来说,这个单机游戏非常适合休闲时候玩,画面也比较清新

迷你地铁 1.3.1 安卓版截图_1
迷你地铁 1.3.1 安卓版截图_2
迷你地铁 1.3.1 安卓版截图_3

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