哎玩- 发现新游戏世界 游戏资讯 光影细节全面升级 《剑网3》旗舰画质beta来袭

光影细节全面升级 《剑网3》旗舰画质beta来袭

不知不觉间,《剑网3》已走过十四年,如今仍展现出极高的活力和生命力。在去年的周年庆发布会上,《剑网3》首次正式宣布旗舰版,向全平台互通进发,今年的现场发布会则迎来全新的自研引擎及旗舰版的产品全貌。作为剑网3旗舰版的前置热身,PC旗舰画质beta将于今年10月率先推出,明年4月将正式推出移动端,更换PC端引擎,实现全平台互通。为了继续保持新时代水平的视觉画面表现,走向更高更多的平台,承载更多的愿景,再度起航,推进研发全平台旗舰版。


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新风吹拂,利剑出鞘,旗舰画质beta相关内容立即为各位爆料!


【游玩配置不受任何影响】

旗舰画质不会影响现有重制版的游玩配置!本次旗舰画质beta和重制版可以无缝兼容,都基于世界主流的PBR渲染进行的,建模不会有改变,这与当初手绘版(手绘渲染)切换到重制版(PBR渲染)是完全不同的选择。

因此,本次旗舰画质beta升级是非强制性的,不会增加客户端体积,玩家无需再担忧配置问题!同时,新增画质一键切换功能,无论是重制版画面还是旗舰画质beta,都可以根据喜好自由选择。


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【打造更具沉浸感的地图场景】

旗舰画质beta在宏观和微观细节上都下足了功夫。在场景整体构建上,景色更具沉浸感和氛围感。更加注重色彩运用,不同场景光照颜色之间有细微差别,风格化诠释与呈现各个场景。既有烟波浩渺的江南山水,也有壮丽宏大的大唐盛景,营造水墨武侠的江湖意境。


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而在光影细节处,花草树木、地表建筑等更加立体精细,物体之间还会散射光,柔和地提高色彩丰富度。此外,阴影、全局光照、材质受光等渲染技术全面升级,使玩家获得身临其境的视觉体验。旗舰画质beta接轨主流3A游戏,塑造高清写实细节。目前,旗舰画质beta已上线测试服。


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【人物自动补光 服装质感升级】

在人物角色方面,旗舰画质beta引入实时电影补光功能,实现动态立体补光。拉近自动打光,拉远融入环境,明暗写实渲染细节,背景添加景深效果,更多细节清晰可见!此外,人物建模完全不会发生变化,全景补光系统还会自动过滤色差。在任何场景、任何时间,都能无死角呈现角色最美的一面。


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在服装质感方面,旗舰画质beta同步提升服饰的质感,在不改变原有文件的基础上,增加材质细节、提升表现效果,金属、钻石、珠宝、半透、薄纱等质感进一步强化。一丝一线,更加清亮透丽,翠羽明珠,更加闪耀夺目。


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【核心技术塑造旗舰品质】

得益于多项新技术的应用与突破,旗舰画质未来将向侠士们呈现一个更具沉浸感的武侠世界。在更流畅的前提下,拥有更精致的模型表现,更真实的光影画面,更自然的场景效果。诸多技术细节,将一一介绍。

– 非均质高度雾技术,现实的流雾效果,感受云雾的出现、流动和消失,不再是均匀地覆盖画面。


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– 全局光照技术(GI)运用,奠定了旗舰画质写实光影的基础,有效增强了场景的真实感,光影效果也更为细腻。既可以直观地呈现场景中的直接光照,例如太阳光、月光,同时也会融入场景内的其他光照,例如灯笼、花灯产生的点光源,并对周围的物品产生间接光照。


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– VT实时虚拟纹理、曲面细分、视差贴图技术,打磨游戏内的一花一叶、一草一木。不断打磨细节,使场景中的物体模型与地表地形更为自然地融合在一起,避免割裂感的出现,如场景地表的石块、水洼等独立模型将与地形结合的更为融洽,贴近现实中真实物质的状态。耳曲面细分与视差贴图技术可以让场景内的物体更立体、贴图的效果更为精细。


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– VG虚拟多边形技术,通过对重点需要呈现的物体,将高模的整体拆解,再根据视距范围选择性重组,从而实现在基本不增加硬件负担的同时突破面数上限,提升画面精度。不仅如此,将VG运用在角色模型上,将在很大程度上改善在人多的场景中出现的卡顿问题。


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– 接入英伟达GeForce 的AI驱动的性能增强黑科技 DLSS3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升;解除67帧的限制,满足部分侠士对于高帧率的需求。

除了今年10月推出的PC端的旗舰画质beta升级,明年4月,剑网3旗舰版更将实现引擎升级和手机端互通,让《剑网3》玩家能够无条件完整继承全部资产、社交关系等数据,随时随地畅游大唐江湖!提升技术,磨练细节,关注品质,《剑网3》在打造更美好的武侠世界上不断前进。

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