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《魔戒:咕噜》失败原因大爆料!外媒揭露开发幕后!

德国媒体 Game Two 在油管发布了名为“《魔戒:咕噜》为什么失败”的报告视频,他们采访了几位《魔戒:咕噜》开发商Daedalic的前员工,揭露了《魔戒:咕噜》失败的种种原因,要点如下:


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开发团队经验不足

。尽管开发成员们都很喜欢魔戒IP,充满了热情,但开发过程中屡次碰壁,特别是在四足角色技术方面给了他们很大的考验,项目开发越来越困难。


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项目方向不明,开发混乱

,梦想很好现实很骨感。开发团队的梦想是让《魔戒:咕噜》成为“顶级”游戏,想加入各种各样的玩法,游戏的核心机制却被忽视,最终不仅核心机制没做好,大量玩法、还被阉割,例如 咕噜 和 史麦戈 的争论系统直到游戏发售前才有临时的解决方案。


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未获得足够的项目资金

,且该项目被老板质疑,

《魔戒:咕噜》的最终开发预算为1500万欧元,仅有3A游戏的十分之一。


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没有足够的开发人员

,Daedalic此前从未开发过3A游戏,据致谢名单显示,

参与《魔戒:咕噜》项目的开发人员仅有85位。


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魔戒:咕噜》的IP授权是有时间限制的

,但游戏体量在开发过程中越变越大,

开发团队难以在时限内完成游戏

,尽管游戏已跳票了两次,但还是开发时间还是不够。


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营销团队在《魔戒:咕噜》仅开发一年后就开始大肆宣传,甚至将《魔戒:咕噜》与《古墓丽影》和《神秘海域》等知名作品类比,让《魔戒:咕噜》受到了大量关注,但游戏发布后的糟糕表现,让这种营销成为了反噬。


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《魔戒:咕噜》的首个玩法演示预告效果太差,备受玩家抨击。这个演示不是开发团队做的,而是由Playsense制作,Daedalic称他们本可以使用更好的素材。


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开发商与发行商相处似乎并不融洽。

《魔戒:咕噜》发布后的官方道歉声明是用AI软件ChatGPT写的,且是由发行商Nacon来处理的,开发商Daedalic事先并不知情。


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一些《魔戒:咕噜》幕后:


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制作《魔戒:咕噜》的想法在2017年就已产生,2018年Daedalic获得魔戒IP授权。


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最初制作《魔戒:咕噜》时,有过让 阿拉贡 和 甘道夫 做替代主角的想法。


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类似《塞尔达传说:旷野之息》的自由攀爬功能被放弃。


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Daedalic曾与KingArt Games,

KingArt为Daedalic想了几个方案,包括从 咕噜 的角度来讲故事

,后来Daedalic实现了这个想法,并将KingArt标为创意来源。


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2022年《魔戒:咕噜》换了制作人

削减了很多东西,做出了一些好的改变,但为时已晚。


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《魔戒:咕噜》在发售前经历了严重的加班。


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在看到《魔戒:咕噜》的灾难表现后,开发商Daedalic Entertainment在2023年7月1日(游戏发售仅一个多月后)宣布关闭其开发部门,之后将专注发行业务,这意味着《魔戒:咕噜》已被抛弃,Daedalic自2022年以来一直在开发的另一款《魔戒》游戏也已暂停开发。

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