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暖雪:全新天赋、体验,堪比本体的DLC

今年如果没有《生化危机4:重置版》的大型资料片“逆命殊途”,那么《》的DLC2终业无疑就是最良心的一款资料片。


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“终业”给我的感受是一波接一波的震惊,让人不经好奇,为什么他们不直接将其称为《暖雪2》?无论从天赋,还是新佛像、新图、新怪物的设计都比本体有了极为明显的进步。

就天赋系统来说,原版的记忆赎还系统采用了一种简单粗暴的“全开设计”,只要有足够的红晶石,就可以将所有的天赋点满,给玩家带来了一种爽快的游戏体验。但这样的天赋系统也在某种程度上反映了制作团队的水平不足。


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而新的“森罗万象”系统,分为了更为强力的四条支脉,设计的非常成熟,不少在老天赋系统前期极为难用的佛像流派,在新天赋的加持下都有了完全不同的游玩体验。


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理论上来说,在满级+真结局之后,43点的天赋点可以点满两条支脉,以及激活5个额外残响插槽。而在新版本中,击杀各种大小Boss可以获得不同的强力残响,这使新的天赋系统在可玩性和强度搭配上都超过了旧天赋。

不过,新版本将药葫芦和秘宝精炼这两个基础能力移到了两个不同的分支上,一开始让玩家有些难以接受。

不过好在制作组及时对此做出了调整,使玩家初始即可获得葫芦与精炼的初始能力。


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老玩家在原版中可能已经习惯了“我全都要”的日子,认为只有天赋全开才能爽玩。但其实从游戏中设计的数十种残响类型,就可以看出这套新天赋的目的是为了让玩家能够根据不同的佛像打造不同的玩法,体验不同的乐趣。


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就个人游玩体验而言,在两个支脉全开的情况下,通过一些武器和圣物的搭配,足以秒杀最终隐藏Boss。

爽游其实还是那个爽游,只是老玩家不想在DLC2中重新开荒,学习新构筑的搭配方法。










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