哎玩- 发现新游戏世界 游戏资讯 互动性小说真的算得上是游戏吗?

互动性小说真的算得上是游戏吗?

互动性小说真的算得上是游戏吗?这个问题是这些天我的学弟聊天时,学弟问我的一个问题。在那个灯火阑珊的夜晚,学弟的问题仿佛一颗悠悠飘荡的种子,落在了我思考的沃土之上。互动性小说,它究竟是不是一种游戏?我在脑海中翻转着这个问题,像是把玩着一枚古老的硬币,试图从每一个角度去触摸它的本质。


游侠网1

而我思索了片刻,依旧肯定的表示。是的,他即使可以说毫无游戏性可言,也依旧算是游戏!

可我为什么会这么笃定的给出这个答案呢?我也不知道,所以我花了很多时间去思考,就查阅资料去理解。沉浸在资料的海洋中,试图寻找那支持我的信念的锚点。


游侠网2

电子游戏的发源地可以追溯到三条细小的溪流——《乓》、《洞窟历险》和《地下城》,分别代表着游戏、文字游戏和角色扮演游戏。随着时间的推移,这些溪流相互汇合,不断壮大,最终汇聚成了今天浩瀚如海的游戏世界。

互动性小说(Interactive Fiction,简称IF)作为一种独特的数字媒体形式,近年来在游戏界获得了越来越多的关注。这种通过文本输入或选择来推动故事发展的游戏形式,不仅为玩家提供了一种全新的故事体验,也拓宽了我们对“游戏”这一概念的理解。

今天,我们有像《尼尔:机械纪元》这样的综合游戏。在分析它的内涵时,动作和角色扮演的元素显而易见,而文字冒险的成分则不那么明显。


游侠网3

然而,正是《尼尔》对玩家与游戏叙事之间的互动,以及对游戏内文本与玩家生成文本的巧妙运用,使其成为了一款真正灵动、触动玩家心弦的时代杰作。电子游戏在互动方面的创新和突破也应当超越动作游戏的反射测试和角色扮演游戏的系统性。

我们必须认识到,玩家的参与是游戏定义中的核心要素之一。互动性小说要求玩家不仅仅是被动的故事接受者,而是通过决策成为故事的共同创造者。这种参与度超越了传统线性叙事,使玩家能够通过自己的选择影响故事的进程、方向和结局。玩家在互动性小说中的主动性,体现了游戏中的互动性和参与性,这与传统桌面游戏或电子游戏中玩家的角色是一致的。


游侠网4

尽管互动性小说可能看起来更像是一种叙事艺术,但它们通常仍然遵循一套规则系统。这些规则可能包括如何通过文本命令与游戏世界互动,或者是如何在故事中做出选择。此外,互动性小说通常设有明确的目标或结局,玩家需要通过自己的决策来达成。这些规则和目标为玩家提供了一个框架,使得他们的体验具有方向性和目的性,这是游戏的另一个基本特征。


游侠网1

《底特律:变人》(Detroit: Become Human)是一款结合了互动小说和游戏元素的作品。它通过Quick Time Events(QTE)和选择驱动的叙事来提供一种互动体验。QTE要求玩家在特定时间内做出身体协调的反应,而选择则影响故事的走向。这种设计既包含了身体协调要素,也包含了解决问题的要素,但它们是以一种不破坏叙事连贯性的方式融入的。


游侠网6

反馈系统是游戏体验中不可或缺的一部分。在互动性小说中,玩家的每个选择都会得到即时的反馈,无论是故事的进展、角色的反应,还是游戏世界的变化。这种反馈循环不仅让玩家清楚自己的选择如何影响了游戏,也增加了游戏的沉浸感和连贯性。

关于QTE是否为《底特律:变人》加分还是减分,这取决于玩家的个人喜好。有些玩家可能会认为QTE提升了游戏的紧张感和参与感,而另一些玩家则可能觉得它打断了故事的流畅性,影响了沉浸式体验。


游侠网7

此外,挑战和难度是游戏吸引玩家的重要因素之一。许多互动性小说包含谜题、挑战或需要策略和思考的元素。这些挑战性的内容要求玩家运用逻辑、洞察力和创造力来解决问题,从而提升了游戏体验的深度和复杂性。

谜题元素,因为这是三个核心挑战性要素中最容易整合到叙事之中的。谜题可以巧妙地融入故事,让玩家通过解决问题来推动故事发展,而不会破坏叙事的连贯性和沉浸感。然而,这种方法也有其局限性。如果谜题设计得太复杂或过于频繁,可能会打断叙事的流畅性,让玩家感到挫败,从而影响整体的文学体验。

互动小说中的谜题应该服务于故事,而不是主宰故事。理想的情况是,谜题可以加深玩家对故事背景的理解,或者是对角色的同情。例如,一个谜题可能要求玩家理解一个角色的心理状态,这样的设计不仅仅是逻辑挑战,也是对角色深度的探索。


游侠网8

互动小说,这一文学与游戏融合的奇妙形态,以其独特的魅力打破了传统叙事的界限。在这些故事的编织中,玩家不再是被动的接受者,而是成为了能够塑造命运和故事结局的主宰。设计师们必须精心调配谜题的智慧挑战,恰到好处地安排它们出现的时刻,并确保这些谜题与故事的纹理紧密交织,从而在游戏的刺激和文学的深度之间找到一个完美的平衡点。

在互动小说的世界里,娱乐不仅仅是一种消遣,它是一种让人们暂时离开现实、沉浸在异想天开的生活与冒险之中的手段。这种沉浸式的故事体验,让玩家们得以在虚拟世界中尽情探索,体验那些现实生活无法提供的精彩瞬间。


游侠网9

互动小说是游戏这一庞大家族中的新兴成员,它们不仅仅是游戏形式的延伸,更是叙事艺术的一次大胆革新。通过将玩家的选择与故事走向紧密结合,互动小说开辟了一片新的互动领域,让每一个决策都充满了重量和意义。

在这些小说的互动世界中,虽然与传统电子游戏的边界可能变得模糊不清,但它们同样提供了一种独特的互动体验,邀请玩家深入参与,以一种充满意义的方式影响着虚构的宇宙。互动小说的魅力在于它们将故事讲述的深度与游戏的互动性巧妙地结合在一起,赋予了玩家一个既丰富又独特的体验世界。


游侠网10

不可否认,互动小说是游戏的一种,它们在数字娱乐的大海中犹如一颗璀璨的珍珠,持续地影响着我们对游戏的理解,并且不断地丰富着这个领域的多样性与可能性。

而我们几个小编也就“互动性小说真的算得上是游戏吗?”这个问题展开了一些讨论,各位玩家也不妨在评论区留下自己的看法~


小编观点


游侠网编辑 Air

互动性小说绝对算是游戏的一种。它们通过让玩家做出选择来提供沉浸式的故事体验,这种参与感和决策的过程是游戏体验的核心元素之一。就拿《尼尔:机械纪元》来说,尽管它的动作和角色扮演元素很抢眼,但游戏里的那些文字冒险部分也是游戏魅力的一大来源,对吧?

现在的游戏界限确实越来越模糊了,互动性小说自然也是这个大家庭里的一员。毕竟,只要能给玩家带来享受和挑战,那都是游戏的一种形式嘛。


游侠网编辑 晚柚

嗯,这个问题其实挺有意思的。所谓的互动性小说,如果结局的分支足够丰富,玩家能通过自己的选择影响故事的发展和最终结果,那肯定是没问题,可以算作游戏。但如果选项很有限,走到头来不过是那么几个固定的结局,那感觉上就差点意思,可能就更接近传统意义上的小说了。


游侠网编辑 CD

不过说到底,我觉得最重要的还是那种参与感,你说对了。玩家得感觉到自己的选择有意义,能真正影响到故事。只要有这种互动和参与的体验,哪怕结局不是特别多,互动性小说也能算是一种游戏。毕竟,游戏的本质就是让玩家参与进去,体验不一样的世界,不是吗?


游侠网编辑 凌嗣

互动小说真是非常神奇,它有点像是文学和游戏的完美混搭,让我们对故事讲述的边界有了全新的认识。在这些故事里,我们不再只是坐那儿听人家讲,我们能左右故事的走向,能决定结局是啥样。设计师们得巧妙地把谜题融进故事里,让它们在对的时候出现,确保这些谜题跟整个故事的感觉是融为一体的。这样一来,游戏的刺激和故事的深度就能完美地结合起来。

Related Post