这阵子Unity想要割游戏开发者韭菜的事儿,可以说已经闹得一地鸡毛。根据Unity方面给出的消息,9月13日他们发布公告,宣布将会从明年1月1日开始实行新的计费模式,对于那些使用Unity引擎开发的游戏,将会按照其下载安装次数进行收费,最高每次下载开发者都要向Unity缴纳0.2美元。
而且,这个安装费用是建立在以往收费模式并未取消或修改的前提下的。
如果说当初大伙口中的“天天玩网游不氪金,给开发商服务器增压,把他搞破产”是一句戏言,那么在这个收费模式真的实行之后,玩家或者其他开发者同行,单靠反复下载游戏就有机会将一家开发商给整死。
可能有一些朋友只是听说过Unity这么个引擎,并不太确定究竟有多少游戏是使用这款引擎开发的——简单来说,我们听说过的绝大部分手游,几乎都是用的这款引擎(比如《》以及《王者荣耀》……),以及数量不少的网游(比如《英雄联盟》)也是如此。
Unity官方还表示,这一收费模式的更改,主要目标便是那些规模较为庞大的游戏产品——因为以安装次数收取额外费用的标准,只会用在那些安装次数达到20万次以上的游戏。
但事实上,那些现象级的手游等产品即便能够扛得住额外的费用支出,但也很难愿意当冤大头,为自家的游戏支付一笔毫无根据、没有理论上限的游戏开发成本。
更何况,这一收费模式的公布,对于那些口碑火爆的中小型独立游戏开发者,完全是毁灭性的打击。
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