今日,《(Destiny 2)》总监Joe Blackburn在与外媒PC Gamer讨论游戏中PVP模式的问题时表示,工作室曾一度表示看不到竞技模式的可行性。
Blackburn在接受采访时,讲述了他在2020年返回Bungie的经历,并在回忆制作PVP模式时表示:“从长远来看,我对这件事不太确定。我们还没有看到它取得什么进展。我们是否能满足PvP受众玩家的需求?我们如何为玩家提供他们想要的东西?”
Blackburn表示这种感觉不仅在2020年有,甚至在制作《命运1》中都有这种感觉,团队在PVP模式上投入大量精力,但并不是玩家想要的。而像“万兽园”这样的PvE内容与PvP内容则正好相反,却一直很受欢迎,这种反馈不可避免地推动开发者去制作更多类似更受欢迎的内容。
《命运2》在最近宣布抛弃PVP模式被玩家批评后,总监表示将成立专项组,推出更多新地图。Blackburn最后总结表示:“我们不害怕犯错。我们不会因为担心犯错而停止努力改进游戏。”