《炼金术士》系列自1997年发售以来,便以“不想拯救世界”主题开启的日常式RPG进入玩家视野。然而大部分的功劳,却不是来自精致的玩法和温暖的剧情,而是源于莱莎那肉感十足的大腿!!!
这倒也不能怪玩家,毕竟开发商Koei Tecmo一直就有这种博人眼球的爱好,像《死或生》、《零》、《忍者龙剑传》中的女主们都具有让人鼻血直流的身材。
同时初代《炼金术士》中,玛莉的身材也是相当火辣的,但由于当时像素化的Q版小人,让人实在是提不起兴趣。而随着技术的提高,莱莎那充满青春气息的形象一出现,立刻就让人感觉眼前一亮。
从一代的青涩,到二代的成长,再到如今三代的成熟,游戏的角色在不断地蜕变。这种精神层面上的变化,使得玩家能够感受到游戏中角色和自己一起成长的浪漫。
游戏的画面仍然采用渲染建模的形式,二次元风十足,风景和人物都比较明亮。同时日夜交替下既视感十足的场景与人物不断浮现,让人瞬间便能找回当年青涩的时刻。
当然莱莎也变得更吸引人了,这次的她身材更加丰满,跑动和战斗时身体和服装都有着更多的细节表现。虽然,因为引擎的原因还是显得颇为僵硬,并没有《死或生》那种波涛汹涌的冲击力。
不知道是不是年龄增长的原因,莱莎的默认服装反而更保守了,开发商的“泳装”首日DLC也就成了必入条件。
此外,游戏这次有意往形式发展,设计了无缝接入的大地图。不再是各种分割的小地图,玩家能够乘坐小船、轨道乃至海豚等多种移动方式,穿梭于各个岛屿之间。
试想一下,莱莎紧紧夹住海豚的形象还是非常可爱的。
同时,游戏中空气墙的数量大幅减少,可以自由的从山坡、塔顶等高处跳下,或爬上一些低矮的平台。迷宫中的大部分道路也进行了改良,变得更为宽阔,不会再像前作中,因地形过于狭窄而被侵略性极高的明雷敌人逼得走投无路。
此外,跑步的同时还可以直接进行瞬时的徒手采集,而无需再像往常作品里一样被迫停下脚步。
这些设计或许在其他开放世界游戏中早已见怪不怪了,但对于《炼金工房》这样一个传统的JRPG来说,几乎可以说是一场革命性的改变。整个游戏都变得更加流畅,也更能够符合现代玩家的游玩习惯。
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