《Fate》系列的新作《Fate/Samurai Remnant》的制作人庄知彦最近接受了日媒的采访,并透露了该作的一些开发幕后。
光荣特库摩的总裁襟川阳一非常喜欢《FGO》,他在游玩“英灵剑豪七番胜负”有了这一次的企划构思,在后来通过Aniplex的岩上社长的介绍,认识了TYPE-MOON的武内、奈须,并一起用餐,最后这一企划也得以实现。
该作的开发工作并非严格的分为游戏部分交给KT、故事部分由TYPE-MOON负责,而是以创造优秀作品为同一目的,双方通力进行的。
在游戏的玩法上,开发的主要目的是“大家都能玩”,所以操作相对简单。这点上确实与“无双”系列共通,但为了能让大家体验到以“圣杯战争”为题材的ARPG独有的乐趣,本作添加了为此专门打造的游戏设计。
关于游戏中的地图范围,将从主角宫本伊织的据点浅草开始,到御徒町、上野,甚至可以稍微走远一点到横须贺的港口城镇等,范围会随着剧情的推动不断的扩张,但是组要注意的是,有的城镇会成为其他阵营的工房,即便看上去风平浪静,探索时也不能掉以轻心。
关于大家关心的是否有更为自由的游戏模式这一点,官方表示,该作只有剧情模式,无其他模式,但是除了体验伊织与Saber的故事外,剧情之中还有描绘其他从者相关事件的支线剧情,以及迷你游戏等内容。
至于该作的游戏时长,玩家们仅游玩主线的话,通关主线剧情需要50小时,加上绕道要素可玩100小时以上。虽然现在还不能公开,但是官方表示,他们在玩家通关之后也准备了相当重要的内容。
关于主线之后的剧情,还有一部分会通过季票追加,预定会推出三弹内容。
至于和《FGO》或是其他《Fate》作品是否会有联动,如果有机会的话会有相关的企划,但是目前并没有任何确定的联动企划。
《Fate/Samurai Remnant》将于9月28日发售,登陆PS5/PS4/Switch/Steam,支持中文。