近日,《》的创意总监格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)在接受国际媒体采访时,深入剖析了该游戏未能达到预期成功的原因,将矛头直指发行商Krafton。斯科菲尔德直言不讳地表示,正是Krafton的前后不一与严苛要求,导致了游戏的失利。
据斯科菲尔德回忆,在2021年与Krafton的初步洽谈中,发行商曾慷慨承诺为开发团队提供充分的创作空间与时间,确保项目能够按照团队的愿景自由发展,且未设定明确的发布截止日期,让团队得以自主掌握开发进度。然而,好景不长,进入2022年后,形势急转直下。Krafton突然提出了一个紧迫的要求——游戏必须在同年年底上市,即便这意味着要牺牲部分游戏内容的质量与完整性。这一突如其来的变故让开发团队措手不及,倍感压力。
面对这一时间上的极限挑战,开发团队不得不忍痛割爱,削减了原计划中的诸多精彩元素,包括两大重要Boss、多种特色敌人设计以及约四分之一的故事内容,以确保游戏能够如期上市。斯科菲尔德本人也曾尝试与Krafton协商,请求延长开发周期,至少再多三个月的时间来完善游戏,但遗憾的是,这一合理请求遭到了发行商的拒绝。
此外,斯科菲尔德还提及了疫情期间,团队中多名成员感染,导致人力资源紧张,部分关键部门甚至一度暂停了工作,尤其是视觉效果、制作及游戏优化等环节受到了显著影响。
对于游戏的最终表现,斯科菲尔坦言,开发团队未能达成既定的目标,只能将一个尚不完美的产品推向市场。游戏发布后,团队迅速投入到紧张的更新迭代工作中,加班加点,牺牲了无数周末时光,力求通过后续更新来弥补游戏初版的不足。斯科菲尔德曾满怀希望《木卫四协议》能够像《巫师》系列那样,成为一款引领风潮的恐怖游戏佳作。然而,这一切的美好愿景,最终都因Krafton的决策而化为泡影。