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数毛社谈PS5《黑神话》画面问题:部分场景帧率会下降

《(BLACK MYTH WU KONG)》即将于明天正式发售。近日,数毛社讨论了《黑神话:悟空》在PS5上的画面表现。


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数毛社指出,他们分析的视频最初上传到B站,后来被发布到IGN中国的YouTube频道。由于视频压缩问题,画质较差,尤其是B站的视频压缩效果更为明显。不过,通过逐帧分析,他们仍发现了一些潜在问题。


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数毛社提到,尽管游戏的目标帧率为60帧,但在某些场景中帧率可能会下降到50帧,特别是在屏幕上出现大量alpha特效时,帧率可能会降到30帧甚至40帧。如果游戏没有使用低帧率补偿技术,PS5可能无法与VRR(可变刷新率)正常配合。


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此外, 他们在视频中发现了一些伪影,这些伪影并非简单的压缩导致的,而更像是在测试AMD的FSR 3帧生成技术时出现的伪影。

AMD建议开发者不要使用帧生成技术将30帧提升到60帧,这项技术更适合从60帧提升到120帧。如果《黑神话:悟空》确实使用了这种技术,并从30帧提升到60帧,那么在帧率下降到30帧或40帧时,原生帧率可能会更低,甚至降到20帧。这可能导致画面出现大量额外伪影,使得画面“看起来不太对劲”。


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