Unity引擎的让无数开发者感到不满,今天Unity官方进行了回应,他们表示:已经听到了大家的疑问和反馈,他们正致力于尽快回答大家的疑惑,目前他们更新了官网“常见问题解答”页面,对一些引发争议的点做出了解释。同时他们还声称:超过90%的用户根本无需担心,只有营收额和安装量同时达到一定标准才会受影响。
首先Unity表示:只有2024年1月1日之后的新安装才会被计算在内,且每次安装只算一次。
关于如何界定“安装次数”,Unity官方解释说:
在同一设备
重复安装
一个游戏
不会
重复对开发者计费;
不过,如果同一玩家在
不同平台安装同一款游戏
,
会
算作多次安装;
破解版安装、恶意多次安装
均
不会
计算在内,如果有可疑情况发生,Unity官方会与开发者直接联系,防止他们受盗版迫害;
试玩版、部分可玩demo、开发组内部安装
等情况都
不计费
;
网页串流和流式传输
游戏
不会
计算在内;慈善包涉及的安装量也不会被统计;
通过XGP、苹果Arcade、PS+等
订阅产生的安装
也
不会
计算在内;
此外,Unity还表示,只有达到阈值之后的安装增量才会收费,也就是说,当你的游戏达到:$20万收入(过去12个月)+20万次安装(游戏生命周期内),那么从第200001次安装才开始收取安装费用,之前的20万次安装不会收费。
值得一提的是,上述部分内容与昨天的消息不完全一致,比如昨天有Unity页面显示重复安装也会重复计费。不清楚上述内容是否还会再被更改。