《》即将于10月20日登陆PS5,工作室Insomniac Games在PS Blog发文章介绍本作是如何利用PS5的强大机能。以下是官方原文:
触觉回馈和电影般的沉浸感
试玩版的开场是身穿共生体新战衣的彼得,与克莱文在教堂屋顶木梁间对峙。巨大的钟声响起,通过DualSense 无线控制器的触觉回馈带来震撼的回响余波。共振的触觉反馈传达出钟声对共生体战衣的剧烈影响,使其抽搐颤动。巨大蜥蜴人奔跑的过场动画也通过激烈的触觉震动来强化效果,展现超级恶棍发生变异时的紧张气氛。
自适应扳机的粒子碰撞效果
在试玩版任务的前期,彼得协助哈利·奥斯本将粒子对撞器的光束发射器对齐。当蜘蛛侠发射蜘蛛网时,出现一个简短的小游戏。我非常享受在巨大压力下,小心翼翼地按下自适应扳机,然后依照画面提示,将目标锁定到正确位置。这是自适应扳机准确度和触觉回馈爽快的新颖案例。
蛛网翼和SSD成就的高速蜘蛛飞行
蛛网翼是遨游城市的新选择。凭借PS5的强大效能,载入漫威宇宙纽约的速度更胜前作。这代表玩家在城市中移动的速度更快,包含可以沿着风洞加速的新装备「蛛网翼」。蜘蛛侠娴熟的蛛网摆荡也比以往更快,并且同样舒畅。将经典的蛛网摆荡和新的蛛网翼滑翔结合,就能创造出操控顺畅无比的移动方式。
经典角色更细腻动人
经过增强角色模型细节,融合脸部表情,呈现出更上一层楼的情感表现。举例来说,麦尔斯和莉欧的一次交流中,母亲对儿子的担心和爱护,仅透过眼神就能无声传达。逼真的眼部细节让表情更为丰富,例如可视的微血管、湿润的眼睑、些许的眼球转动,和细致入微的反光。升级后的脸部增强部分,也能够为情绪高涨的场景带来助益。像是克莱文在与蜘蛛侠战斗时的表情就非常丰富,他的眼睛睁大、目光锋利,脸色阴险而扭曲……
在彼得和麦尔斯之间快速切换
玩家可以在《漫威蜘蛛侠 2》操控两位蜘蛛侠,且一瞬间就可以完成切换。在两个英雄之间切换时,游戏画面会拉远至漫威宇宙纽约的俯瞰视角,接着拉回至新选择的蜘蛛侠在城市中的所在位置。整个过程流畅无间断,展现了PS5超高速SSD的强大性能。
伸缩的肌肉结构
此外,Insomniac正通过肌肉结构来提升角色模型的真实度。这种细部的增强让角色看起来更为自然,就如同面部捕捉所带来的进步。比如来说,不论是超级英雄紧身衣底下的肌肉线条伸展,还是蜥蜴人咆哮时颚肌的收缩等,全都清晰可见。
城市规模翻倍
在《漫威蜘蛛侠 2》中,蜘蛛侠的活动范围拓展到曼哈顿之外,延伸到布鲁克林和皇后区。在前作游戏中,这些区域无法进入,并且只有简单的低分辨率图像来代表更广阔的城市范围。归功于PS5的性能,续作将地图规模扩大了一倍,因为游戏能渲染出距离更远的庞大都市。站在曼哈顿的摩天大楼上,你可以清楚看见布鲁克林任中,你可自由穿越的大楼形状和颜色。
惊人的光线追踪
由于《漫威蜘蛛侠 2》是PS5独占作品,因此效能和保真模式都能采用光线追踪。在水面上摆荡或滑翔时,效果将会立即显现。其中一个美丽时刻,是在日落时穿越东河,阳光会在水面上投射出温暖的光芒,照映出布鲁克林大楼林立的倒影,以及大型霓虹灯招牌上一抹朦胧的红色。
繁华的都会生活
蜘蛛侠的存在离不开需要他保护的城市,而漫威宇宙纽约可是比以往更生气蓬勃。纽约的行人拥有更多样的体型和外表,并且会进出建筑物。人们会驾驶车辆上街,而且车辆还会呈现悬挂系统细微真实的晃动。在过去的《蜘蛛侠》作品中,玩家能够通过窗户窥视建筑内部的装饰,到了《漫威蜘蛛侠 2》,实际居住感的细节则更为突出。这些微小的细节都有助于营造一个生意盎然的丰富城市。
聆听3D音效
Insomniac的音效团队在《漫威蜘蛛侠 2》中采用3D音效,且细节惊人。沉浸式的音效无所不在,但我认为其中两个片段格外出色。一个是在教堂中,穿着共生体战衣的彼得和克莱文对峙时,响起的巨大钟声。钟声的共鸣频率像是穿透人心一般震撼。另一个场景则是在游玩过程,玩家追着蜥蜴人爬进纽约下水道的时候。360度传来的各种声音,包括吱吱作响的管线、碎裂的瓦砾声,还有蜥蜴人偶而掠过的声响,都让这个幽闭恐怖的场景效果更加强烈。
以上这些丰富的例子只是Insomniac精彩续作如何发挥PS5性能的一部分,届时请务必亲自体验完整内容。