之前Unity引擎的新收费计划遭到广大开发者抵制,现在Unity官方终于决定调整他们的计划,确认不再强制按下载次数收费。同时他们也发布公开信向广大用户致歉。
Unity团队表示,他们本应该多跟大家交流,在公布新政策前把大家的反馈纳入进去。是广大用户Unity让变得伟大,他们知道他们应当倾听大家的声音、努力争取大家的信任。他们为之前的决定道歉,并将调整新的收费模式。
现在,
Unity个人版将会保持免费
,不会再收取安装费用,也不会再强制要求使用“Made with Unity”开屏画面,同时费用上限将从100,000美元上调至200,000美元。
所有12个月内收入少于100万美元的游戏都不会收费。
至于Unity Pro版和企业版
,他们也做出了调整。
只有采用2024年的LTS版本Unity的游戏才会收取安装费用
,现有已发售游戏、现在正在开发的游戏都不被包含在其中——除非用户选择升级到这个新版本Unity。
只要用户一直使用现有版本,那么相关政策就不会再改变。
而对于需要收取安装费用的游戏,Unity官方也给出了两种选择:要么缴纳
2.5%的营收分成
,要么基于每月新玩家数量收取费用。而且以上数据都只需要开发者
自行汇报
,并且会选择其中较低的一项来收取费用。
Unity这套新方案还算是比较良心的,官方也表示他们真的热爱这个行业,会继续为开发者打造最好的引擎。不知道之前为何要搞那样一套不合理的收费模式,目前来看,有些开发者已经原谅了Unity,不过也有些开发者已经对Unity失去了信任,这份道歉可能无法完全挽回之前造成的损失。