生活中总有些话语,能如同时光机般,将人拖回到过去的时光。而对西山居《剑侠世界》的老玩家而言,一句“上战场”的召唤,能让我每逢听到,就梦回自己的青春年华,回到《剑侠世界》在十几年前的风靡时刻。
对我们这代人而言,游戏,尤其是其中的网游,就像是记忆里的抗日剧、痴迷过的港台片,都是时代的精神弄潮儿与风向标。而在十几年前这个《剑侠世界》开服不久的时间节点上,我想每个老玩家都免不了去那个虚拟世界里创建一个行侠仗义的侠客角色。
多年来,有人虽然离开了,却没有真正离去。
为了回应玩家们的呼声,由西山居原班人马打造的武侠MMORPG手游——《剑侠世界起源》如期而至。宋金战场、千人群战、十大门派、自由交易……《剑侠世界起源》完美再现剑侠系列的精髓,力求带我们重回十几年前的那段青葱岁月。
和龙五太爷的又一次重逢
进入游戏先创建角色,游戏复刻了经典的职业门派路线,共有十大门派可供选择,包括天王、武当、翠烟、大理、少林、唐门、峨眉、丐帮、天忍、昆仑,等大家熟悉的门派都将悉数登场。
游戏也同样传承了剑侠系列端游玩法内涵,十大门派各自对应五行属性,属性彼此相克,互相钳制,在这套五行相克系统的影响下,游戏没有机制上的最强门派,只有更适合的战术与。
在犹豫了一番后,我还是放弃了骚气的男武当,转投向了丐帮的怀抱。
游戏剧情任务还是我们熟悉的配方,加入游戏之后,按照龙五太爷的指示,玩家来到野外执行任务,从逐渐解开我们身世谜团的任务开始闯荡这个世界。看着十几年如一日挡在面前,给我送经验的小怪,我不知怎的有点湿了眼眶…
和剑侠系列类似,《剑侠世界起源》选择了南宋初期为历史背景,在这个外族入侵中原,朝廷又疲敝软弱的时期,《剑侠世界起源》构筑起一套独特的江湖秩序,五色教、义军等诸多势力你方唱罢我方登场,在这个世界里展开一场精彩的较量。
事实上,西山居《剑侠情缘》IP起源于单机,在二十多年前就凭借着出色故事性赢得了玩家们的好口碑,即便发展至今,剧情依然是一大重要组成部分。在《剑侠情缘 起源》中,玩家游走于正邪之间,时而帮助老弱妇孺解决疑难,时而为求目的,夺取宝物,遇上一些可能违背道义的谜题…这种种不同的选择,都是游戏剧情深度的体现。
玩家作为故事见证者,会自然而然地被带进《剑侠世界 起源》充满恩怨情仇的江湖中,时刻关注着剧情走向,这种只存在于大型端游MMORPG的沉浸体验,在竞技类手游环境中,是非常难得的。
而在画面上,《剑侠世界:起源》手游特意保留的端游经典的2D武侠美术风格,明亮的水彩颜色搭配上细腻的水墨绘画风格,真的再次展现出来我们记忆中那个极富武侠气的江湖。
当然在保持原汁原味的同时,游戏又在不少细节上做了优化,比如人物的改善、门派技能服饰的优化、以及技能特效视觉效果等等都比之前更加精致了;
此外,《剑侠世界:起源》也贴心地为玩家做了更多“减负”的设计,比如特别新增了领队系统,只要有一个玩家带队操作,其他角色选择跟随模式就可以跟着大队进行同步游戏,大大减轻了玩家们在刷图中的操作量,而这样方便的设计在游戏里还有很多。
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