此前一直都有传闻称,任天堂前任社长岩田聪在《宝可梦:金/银》的开发工作中做出了贡献,不过相关的情节一直没有公布,最近有媒体公布了这一幕后,否认了大家一直认为的,岩田聪编写出了高级压缩算法的传言。
一直以来都有传闻称,已故的任天堂总裁岩田聪参与了《宝可梦:金/银》的开发,还有人表示是他帮助将城都和关都放入同一张卡带中,但根据最新的消息,事实并非如此。
《你知道吗?游戏》中透露的消息,岩田聪确实为《宝可梦:金/银》编写了一个算法,但这个算法与缩减容量无关,而是与游戏加载速度有关。岩田编写的代码在玩家进行战斗的时(宝可梦出场)节省了几分之一秒的时间,从而提高了加载速度。而这个算法是在HAL研究所使用的《地球》和其他游戏中的一个改进版本。
至于大家一直以来误会的压缩算法的部分,实际上要归功于Game Freak使用了一款1兆字节的Game Boy卡带,所以才能够将更多的游戏内容存放在一张卡带中。