《魔法工艺》一款从刚刚宣发我就开始密切关注,首发直冲毫不犹豫但是玩了之后让我血压飙升的神作。
你若是问我这个游戏到底好不好玩?那我一定会很确定的回答好玩。但是思来想去,目前还是不推荐大家入手这款游戏。
这游戏我期待了很久,对游戏宣传的法术编程非常感兴趣。但说实话我这两天玩下来,略感失望。
游戏目前有三个大关110种小怪和13个随机boss,最重要的法术有60种,很多法术有3个级别,并且有些在升级后还会有质变。
游戏中的道具可以通过重复获取来升级。法杖数量相当于游戏的武器种类,大约有50到60种。然而,法术升级十分困难,甚至在一局游戏中想要合成合适的二级法术都不太容易。
另外,怪物的难度曲线非常不合理,后期的小怪实力强大,让人感到很沮丧,尤其是在前期没有找到合适的法术搭配时。游戏虽然有趣,但问题也相当突出。
游戏的难度曲线确实应该有挑战性,但是构建角色的能力也应该更加平衡。法术组合虽然自由,但是很少有人能够合成三级法术,更别提那些出现率极低的史诗法术。
此外,合成法术不能在背包中进行,必须前往特定房间,这让人感到很不便。我甚至在第三关的时候,背包里装满了法术,却始终无法找到加工房。
这让我感到很无语,每次都很纠结真的需要花钱才能洗法术吗?让玩家可以在背包中合成法术,而加工房则用于洗法术和升级法术,这样不是更好吗?
此外,由于法术种类繁多且受随机机制影响,构建合适的法术组合变得非常困难。有时候,即使努力堆积一些法术增强,结果仍然只能使用基础的魔法弹,这真的感觉有一种“杀鸡焉用牛刀”的感觉。
难道不可以增加一些设施或房间,让玩家可以自选一些法术吗?我总不能真的每一局能否通关全靠看那一局的脸白不白吧!
游戏中存在各种BUG,游玩的时候也遇到过不少。比如,刚刚在第三关时,突然出现了黑屏,只有音乐还在播放。希望开发者能够尽快修复这些问题,让游戏体验更加顺畅。这事儿就算了,毕竟刚出的游戏,也可以理解。
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