不管你是哪款手游的玩家,也不管你在手游中投入了多少时间,相信都能理解一个现状:手游市场,如今真是越来越卷了。大家似乎都开始把美术和音乐尽可能地拉满,甚至往游戏里塞入电影级过场,宣发更是铺天盖地,势要在手游市场中拿下自己的一亩三分地——这意味着手游的制作体量变得越来越大,需要的资金投入也越来越多。在这样的潮流下,市场之中往往是几家欢喜几家愁:赢家轻松月入上亿流水,输家短短数月就被淘汰出局。
如今的手游市场,就像是一场“大逃杀”:手游们个个都铆足了劲头,拿出浑身解数,只为挺入“决赛圈”。可当他们之中的翘楚,依靠着精良的美术和宣发,费尽千辛万苦杀入“决赛圈”时,却发现这里早就趴着几位“前辈”。
更离谱的是,它们不仅已经趴了五六年,还都是在玩法上没那么紧跟潮流的传统回合制!今天,我们就来盘点一下运营超过五年的的神仙级传统回合制手游及IP,并浅析一下“常青树”背后的成因。
乍看上去平平无奇,便是绝大部分玩家对于《放置奇兵》的第一印象。
有些单调的传统美式画风,市面上常见的卡牌养成框架,还有不那么精致的回合制战斗——光看这些特征,你绝对没法想到,这会是一款16年推出,运营时间超七年的老牌回合制游戏。
为什么这款游戏能靠着平平无奇的卖相坚持这么多年,甚至在竞争如此激烈的手游市场里依旧安稳度日呢?因为这款游戏的产品思路,其实相当超前:游如其名,《放置奇兵》,作为最早一批将卡牌养成和放置玩法相结合的手游,之所以能熬死当年如日中天的《我叫MT》,就在于它把“轻松放置”这个slogan发展到了极致。
超低的上手门槛,并不算复杂的玩法体系,轻松的放置体验——玩家上线基本只需要动动手指,就能完成并不算繁琐的日常。不夸张地说,《放置奇兵》能够成功,就是因为它最早融合了放置玩法,并完美迎合了主流手游受众那轻松护肝的核心需求。
而同样是卖相平平的传统回合制作品,《幻唐志:逍遥外传》则和《放置奇兵》走向了天平的两极:
你是传统美式画风?我是传统仙侠画风!
你靠轻松无脑的复合型玩法笼络玩家?我靠的就是深度的传统回合制!
作为最早尝试端游移植手游的回合制老牌IP,神武系列的历史,甚至可以追溯到2010年。在来到手机平台后,这一系列并没有停下自己的脚步,而是在经典的回合制MMORPG框架上推陈出新,在保留本味的深度策略的前提下,不断改进玩家体验。
《幻唐志:逍遥外传》,就是系列十余年发展的集大成者:在传统的“战牧法”的职业体系外,引入了“封印”这一职业定位,大大提升了回合制玩法的策略性。这个把“设限”机制发挥得淋漓尽致的职业,为战斗增添了更多变量的同时,也使得策略搭配更添乐趣。
在这场手游“吃鸡”中,《幻唐志:逍遥外传》或许没有登峰造极的视听效果来杀出重围,但其打磨了十余年的回合制MMORPG框架,和具有极强策略性与趣味性的养成及战斗,注定了它能在“决赛圈”中召集一批忠实的玩家受众,并以此占据一席之地。
如果说上述两款回合制手游都稍显老派,那么接下来的这款回合制手游,将其称为“旧时代的最后一批回合制手游,新时代的第一批回合制手游”也毫不为过。
这款作品就是,大名鼎鼎的《命运:冠位指定》。
可以说,《命运:冠位指定》开辟了一套二次元回合手游的模板:迎合二次元受众的审美风格,打造一套风格明确的视听主题和IP,在画师、声优上投入大量开销……由此看来,《命运:冠位指定》反倒更像是这场手游“大逃杀”——尤其是二游赛道的开辟者之一,能挺入“决赛圈”,也自然是毫不奇怪。
时至今日,这套“内容打法”和“角色+礼装”的养成框架,依旧一路沿袭至今,在手游市场上活跃着。
由此可见,传统的回合制玩法在这场白热化的“大逃杀”中挺入“决赛圈”似乎并不是多么不可思议的事情:回合制玩法从未落伍,也依旧存有受众和市场,《幻唐志:逍遥外传》就是把自己的玩法优势发挥到极致,才在市场上站稳了脚跟。
而即便是在玩法之外,回合制手游也依旧存在多种解法,比如说《放置奇兵》主打的“轻松护肝”或是“佛系养成”,又或是从《命运:冠位指定》到《崩坏:星穹铁道》一脉相承的“二次元IP”。
但解法再多,也万变不离其宗:那就是扬长避短,瞄准产品的受众需求,将自己的玩法或品类优势发挥到最大——将视线放到回合制手游之外的游戏市场,也同样是这个道理。