【前言】
中元节,在佛教又被称为盂兰盆节。
这一天夏秋交际,阴阳混浊交替,阳气旺极转衰,阴气由此而生。传说地府将在中元日敞开鬼门大关,任鬼魂四散游荡,享受人间供奉。
厌胜,又做压胜,读作yā shèng。
古有陆压道人以钉头七星箭助姜太公钉杀截教赵公明,借物咒杀,厌而胜之,是以厌胜之术。
中元鬼节,门关大开,当以压胜之物,镇压鬼怪作乱。【厌山】由此而来,厌字亦作yā。
由于其节日的特殊性质,以中元节文化为背景,在各路中式恐怖作品中司空见惯。老生常谈的故事加上众多作品的演绎,中元节早在人们面前褪去了那一层带有【神秘】意味的面纱。再谈到以中元节为核心内容的作品,似乎已经少了那么点味道。
但,就是这么一款取材于中元节,看上去有些寻常的中式恐怖游戏,《厌山夜话》不论是从故事还是玩法上,却都足以做到令人眼前一亮。
作为一个初出茅庐的游戏制作团队,夜话工作室在《厌山夜话》中所呈现出来的想法、期待和创新,让人看到了满满的诚意。就如游戏中的古长林一般,他们同样也是一群绝对的,足够优秀的浪漫主义者。
毫不夸张地说,倘若本作在试玩版本的现有基础上耐心打磨,其糅合了多种元素的游戏内容足以艳压同体量的相似游戏,成长前途难以估量。
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