最近爆火的《幻兽帕鲁》,堪称缝合游戏中“最成功的作品之一”,制作成本不到5000万,上架5天卖了13.6亿元。在线人数更是一度高达210万,创下Steam平台付费游戏历史第二的好成绩,仅次于《绝地求生》的325万。
然而,作为2024年的开年爆款,《幻兽帕鲁》自1月28日之后,Steam峰值数却持续降低,1月29日179万,1月30日165万、1月31日146万、2月1日116万。
回顾这两周,我发现导致《幻兽帕鲁》Steam在线峰值降低的主要原因,除了热度消减、服务器问题外,还和前段时间的“火箭队”入侵有关。
众所周知,在《幻兽帕鲁》中玩家可以压榨、宰杀、甚至食用帕鲁,听上去是不是很残忍。但在更加残忍的“黑暗火箭队”面前,这些都只能靠边站。“黑暗火箭队”会用最险恶、最下流的手段在赛博世界里狠狠给你一个大逼兜,告诉你什么叫做“残忍”。
为什么这么说呢?因为他们玩这个游戏的乐趣,已经不再满足于正常的游戏了,而是利用开挂(修改游戏道具“黑达帕鲁球”的数据),抓走他们的帕鲁,然后在原主人的面前当面“NTR”,甚至原地肢解!
更可恶的是,原主人什么都做不了,只能在旁边看着,因为——《幻兽帕鲁》还没推出PVP模式。
当然,也不是所有人都能接受PVP模式。实际上,在生存制作类游戏(SOC游戏)中,因为自由度较高,玩家之间相互攻击、掠夺资源的情况,并不少见,甚至在一些视频直播平台中,我们经常可以看到一些主播在这类游戏中表演“陷阱房”、“一波血赚”等PVP小剧场。
但这些看似有趣的PVP行为背后,往往伴随着很多的“骂声”,一般情况下,玩家花费了大量时间和精力建设好的基地,被其他玩家通过开挂等手段一键拆光。如果游戏的家园建设比重不高,或许还能接受。但像《幻兽帕鲁》这种家园建设比重高的游戏,会非常影响游玩体验,并导致“受害者”愤而退游。
虽然此前官方曾提到过,会将PVP玩法作为《幻兽帕鲁》的更新的主要内容之一。但玩家之间的关系处理、行为规范都需要落实,否则因为PVP内容的设计或运营问题而导致玩家间矛盾频发、社区环境恶化,甚至影响到游戏的整体风评,就得不偿失了。
因此,在考虑加入更多PVP元素的同时,我们也希望官方能重视玩家关系和行为规范的建立,确保游戏环境的和谐稳定。只有这样,才能真正吸引更多玩家,为玩家带来更好的游戏体验。
话说回来,你支持《幻兽帕鲁》加入PVP模式吗?