作为一款以日本历史为背景的开放世界游戏,《》与《对马岛之魂》常常会被拿来比较,而我们对即将发售的这款Team Ninja新作了解得越多,这两款游戏之间的相似性就越明显。因此,Sucker Punch的《对马岛之魂》会成为《浪人崛起》开发团队的直接灵感来源也就不足为奇了。
《浪人崛起》的导演Yasuda Fumihiko最近在接受Automaton采访时透露,Team Ninja计划创造其第一款开放世界游戏时,借鉴了《对马岛之魂》的战斗方式和对日本背景的深入研究。
Fumihiko Yasuda说道:“《浪人崛起》是我们的第一款开放世界游戏,而《对马岛之魂》是我们的参考之一,我个人也很喜欢它。我受到鼓舞的是:《对马岛之魂》的开发者对日本游戏进行了如此深入的研究,并在战斗系统等方面获得了高度的评价。同时,我想知道为什么我们当时不能发布一款像《对马岛之魂》这样的游戏。《对马岛之魂》为创作《浪人崛起》提供了很好的鼓励。”
但同时,Koei Tecmo的制作人Yosuke Hayashi表示:虽然《浪人崛起》和《对马岛之魂》有相似之处,但它本身还具有“独有的特征”,这是人们期望在Team Ninja的游戏中看到的。
Yosuke Hayashi说:“但我们认为最重要的是做出Koei Tecmo和Team Ninja游戏的独有特征,我坚信当你游玩《浪人崛起》时,这款游戏的手感、战斗和其他“日本风”的特征和其他游戏相比将会显得与众不同,它会更好。
《浪人崛起》将于3月22日独占登陆PS5平台,敬请期待。