自古以来,人类与传染病的斗争从未停止过,从霍乱、天花、鼠疫,到凶名远扬的埃博拉病毒,传染病如同一把达摩克利斯之剑,时刻悬挂在人类的头顶。
曾在14世纪欧洲肆虐的“黑死病”,也被称为鼠疫,起源于亚洲西南部,约在1340年代散布到欧洲,而“黑死病”就是当时欧洲对它的称呼。这场瘟疫在全世界造成了大约7500万人死亡,其中欧洲约30%-60%的人死于黑死病。
《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale: Innocence)》就是一款以14世纪法国黑死病为背景的游戏。它以其独特的视角,将历史事件、奇幻元素和深刻的人性探讨融为一体,为玩家带来了一场震撼人心的冒险之旅。
本作于5年前的今天(2019年5月15日)发售,它的出现在当时看来或许有些突兀,被贴上了2A制作的标签,在独立游戏之上,但也算不上上等,只能算是中等规模的游戏。然而,它仍凭借其精彩的角色塑造和故事发展,给玩家们留下了深刻印象。
虽然这些年来,以致命疾病、瘟疫和其他疾病爆发为题材的游戏并不少见,但却几乎没有一款游戏能与《瘟疫物语:无罪》相提并论。这款游戏,近乎真实地还原了当年的疫情:宗教的无情审判,一个又一个村庄的毁灭,无知村民的滥用私刑,为了生存无可奈何的杀戮,极少数有良知者的帮助……
即便游戏剧情在解释疫情爆发的来源时有些玄乎,可也确实呈现了传染病在现实中会引发的一系列真实影响。而且为了增强戏剧性,部分影响的确有些夸张,但这也给剧中人物和玩家都带来了强烈的震撼,至今,它仍被广泛视为描绘此类事件最为出色的作品之一。
正如众多以病毒为主题的游戏一样,以中世纪历史为背景的游戏也屡见不鲜。在《瘟疫物语:无罪》中,无论是阳光明媚的小镇、堆满死猪尸体的荒野、尸横遍地的战场,还是空旷孤独的古堡,开发组都将每一个场景尽可能的还原成中世纪的模样,营造出极强的视觉冲击。
游戏中最让我难忘的就是,主角团需要穿过一个战场,这里到处都是战争中留下的尸体和那些死于瘟疫的人和动物,成堆的死尸遍布在草地上,无数贪婪的老鼠成群结队,随时准备扑向试图穿越的主角团。
虽然与现实生活相比,这些数量庞大的老鼠无疑被夸大了许多,但这也是《瘟疫物语:无罪》在当时备受推崇的原因之一。
游戏设定在1349年的法国,当时瘟疫正在法兰西王国肆虐,女主角阿米西亚一家突然遭到宗教审判所的追捕,目睹父亲惨死的阿米西亚带着年幼的弟弟雨果匆忙逃亡,开始了他们充满坎坷的逃生旅途。
从整部作品来看,瘟疫不过是浮在表面的“导火索”。虽然鼠疫肆虐,但讽刺的是,游戏中的主要人物大部分都不是死于瘟疫。真正致命的,是人性的自私、贪婪与恶意。
总的来说,这是一款小成本的高质量游戏,其优点有很多,比如精彩的剧情,鲜明的人物性格和优秀的配音、画面等等。同时,缺点也有,比如存在感较低的战斗和,算是一款“瑕不遮瑜”的剧情向佳作。
小编点评: