距离《(BLACK MYTH WU KONG)》的正式发售还剩一天,游戏科学联合创始人、美术总监杨奇在微博发文与玩家们闲聊几句。
杨奇表示:游戏关卡视觉的全套流程都是在引擎lumen环境下进行制作整合。因此开启RTX后,能够感受到差异化的画面与风格呈现,玩家可根据个人喜好进行选择。Nvdia的同事为我们提供了巨大帮助,全面负责了RTX全景光线追踪的所有功能开发与画质调试工作,再次表示感谢。
此外,游戏人物,演出和环境塑造上,我们一直在尝试以 “好像见过”,“好像来过” 为标准的设计思路,甚至有点播穅眯目。因此也走了一些弯路,留了不少遗憾,先跟各位老师赔个不是;不过这个方向本身还是很有趣的,也值得继续学习和摸索,期待的作品里可以有所精进。
在游戏解锁后(有更多的时间可以用来视监了),我们依然会高强度关注各种体验问题,包括部分疏忽遗漏的表现效果瑕疵,其实解决方案已经在patch序列里待命了,会尝试尽快更新给大家。
我不认为一封信寄三个月就是岁月的美啊,但笨办法确实也有笨办法的快乐,技术大佬们或许可以留意观察,会心一笑。