11 bit studios官方宣布,《冰汽时代2》开发团队推出了该作的模组工具——《Frostkit》,目前的《Frostkit》还是测试版本,《Frostkit》将在游戏游戏本体发售时推出。
自2018年首款《冰汽时代》发布以来,社区中关于创建地图和场景的模组支持一直是热门话题。然而,原版游戏及其内部引擎存在一定限制。根据《冰汽时代2》技术总监Szymon Jablonski的说法,“得益于转向虚幻引擎,现在一切都不同了。”
一段展示《冰汽时代2》模组工具的预告片由mod.io制作,展示了其可能性。值得注意的是,玩家将能够创建自定义地图,用自定义模型填充这些地图,并将它们设置在新的城市中——无论是古老的、宇宙的,还是在千变万化的场景中摆脱原始冰霜末日环境——与自定义场景结合。
模组工具的测试版本将允许创作者访问其大部分功能,尽管这些功能将根据社区反馈逐步升级。
对于开发团队来说,这将是一个宝贵的参考,了解哪些部分运作良好,哪些需要改进。
为启动这一过程,该工具将首先通过闭门测试向选定的模组社区成员开放,然后正式发布。
宣传片截图: