现实中当牛马,游戏中当野人;现实里没钱,游戏中饥贫……也不知道造了什么孽,要在两个世界中交替虐待自己。
明明上了一班、一天学,累的只想摊在床上,却还是抵抗不了生存游戏的诱惑。
小编最近玩了几款生存游戏,有感而发,却不明白到底为什么这个东西这么吸引人!最可怕的是,想在游戏中体验一把富豪的感觉,大手一挥、一掷千金,一抬头却发现兜里钱没几块,衣服还破破烂烂。
可怜又可悲!
可是生存游戏真的很好玩呀,虽然前期穷困潦倒些,后期就有用不完的资源,直接一个生存冒险爆改建造游戏。
小编刚刚通关了《木筏》,准备转战《饥荒》。虽然以前也玩过,但是一直磕磕绊绊没有通关,终于下定决心,不通关誓不罢休!
《木筏》刚刚通关,小编真的深有感触。在无边无际的大海里,除了岛屿就是自己的小船,深深的孤寂感真的令人很悲伤。随着剧情的不断发展,终于找到了乌托邦,恢复了往日的生机,直到最后才有一些NPC,感到不那么孤单。
记得在使用垃圾桶的时候,会有一行小字提醒你“把垃圾扔进垃圾桶,不要丢进海里”,而且开局时也是告诉玩家,用钩子钩漂流在海面上的垃圾。
玩家其实就是海上的清洁员,看似收集资源,实则是海洋清洁工,这也在告诫我们在现实中保护海洋,不要丢垃圾破坏它。
玩过游戏之后才发觉,不只《木筏》,每一款游戏都有自己的立意,而《木筏》的立意就是保护海洋,不然海洋平面不断上涨直至淹没曾经的高楼大厦。
玩过《饥荒》的人都知道,饥荒正常的结局中,老麦消失,玩家代替老麦成为新的恶魔。这其实就是饥荒的立意,源自西方的黑暗文学,“勇者无法凯旋回城,恶魔并非无法战胜,最终勇者成了新的恶魔”。
在生存游戏中受苦受累、挨饿挨冻的,结局还要被狠狠虐一把,脆弱的人马上就要破防了……
但结局结束不代表游戏结束!
我们只是度过了生存的部分,即将迎来建造部分!这又将是一款崭新的建造游戏。
像《幻兽帕鲁》、《木筏》、《泰拉瑞亚》这些,都是非常具有代表性的建造游戏。《幻兽帕鲁》盖大城堡,《木筏》中建游轮,《泰拉瑞亚》打造园林镜湖……这才是土木学生的归宿!
而且玩生存游戏会有满满的成就感,看着自己一血一汗打下的江山,那种自豪感是其他游戏无法比拟的。甚至在玩的时候,操控的小人饿了渴了,自己也会有代入感,之后就总是给自己吃的饱饱的,生怕饿着一点。
所以生存游戏真正吸引我们的点到底是什么呢?
或许是探索冒险的旅途中充满未知,激发我们的好奇心;又或许被游戏结局而惊艳、感动;再或者是享受收集的快乐、享受建造的乐趣;又或是……
其实无论哪一种,都是我们想要在游戏中寻找慰藉自己的方法,让自己更快乐,这才是玩游戏的意义所在。
对于小编来说,喜欢生存游戏其实是因为享受与朋友一起玩的乐趣,并且对于一个收集癖来说,收集是重中之重,将不同物品在家里摆放的整整齐齐,只要看一眼,都会心情大好!
那么,生存游戏哪个特点是最让你想要继续玩下去的呢?
小编观点: