众所周知《》的首发表现不佳,而开发商Starbreeze也在近期的访谈中坦然承认了此事,并谈及了工作室对游戏的期望。
“《收获日3》感觉就像没做完一样,这对我们的玩家来说是一次糟糕的体验。”而《收获日2》有十年的开发时间,这一点Starbreeze也很清楚。“从十年的制作中汲取正确的经验是具有挑战性的,但每个游戏项目都是独一无二的,我认为很多小事情(或指问题)都积累起来了,”Almir Listo解释道。
Andreas Penniger补充道:“许多问题都源于我们没有尽到足够的责任。我们在试图理解自己想要什么的同时做了《收获日3》,最终它成为了一款无法引起玩家们共鸣的游戏。我认为,我们因为《收获日2》的成功而太过于自负,导致我们最终做出了仓促的决定。”
当然,还需要考虑《收获日3》未来的发展。Andreas Penniger表示,团队正积极倾听社区声音,以探寻《收获日2》成功之道。现阶段,Starbreeze将致力于三大要点吸引玩家回归《收获日3》,首要任务为提升游戏品质,其次为重建社区信任与尊重,最后则是打造动人的故事情节,因为在《收获日》系列中,叙事充满了情感。