哎玩- 发现新游戏世界 游戏资讯 太可惜了!育碧创意总监透露《孤岛惊魂4》废弃想法

太可惜了!育碧创意总监透露《孤岛惊魂4》废弃想法

以癫狂反派著称的《》系列曾构思过一个颠覆性的玩法——让玩家自主选择效忠对象。在接受最新一期《Edge》杂志专访时,育碧创意总监Alex Hutchinson透露,他们曾计划让玩家在占领哨站后,能选择将其归还给反派明叔。这一设定本可能彻底改写游戏的叙事逻辑。


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“想象一下,当你逐渐理解反派的立场,开始质疑’或许他没那么坏,而现在的盟友更令人反感’时,”Hutchinson解释道,”这种允许反复改变立场的自由,或许才是开放世界游戏最迷人的可能性。”这番言论直指当前开放世界游戏的非黑即白叙事困境。


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虽然《孤岛惊魂7》尚未公布,但这样的创新理念确实值得回归——尤其是《》结局令人意兴阑珊之后。传统育碧式开放世界总要求玩家清空地图,而这个废弃设定本可以让玩家重写规则:今天攻下的据点,明天就能亲手奉还反派。这种道德模糊地带的选择,或许正是当代开放世界最缺失的深度。


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