《伊甸园的骄傲》游戏评测

《伊甸园的骄傲》游戏评测

 

       《伊甸园的骄傲》想要把游戏打造成一款以厨力为驱动力的二次元手游,他们在角色身上下的功夫很足,可以明显看得出制作方的诚意和其对角色刻画的重视。但游戏过于注重卡面,导致玩法上缺失较多,将卡牌游戏变成了纯粹比拼战力数值的数据游戏。在玩法、剧情均无太大亮点的情况下,玩家的厨力究竟能否战胜枯燥的自动化玩法,这就要看官方后续的运营实力了。

 

1. “兴趣”大于一切

       二次元手游作为目前最常见且最热门的类型,一直以来都受到了很多玩家和厂商的青睐,对于这类游戏来说,拥有独特且“凉快”的立绘是游戏立足的根本,能不能出圈,除了看IP之外,还要看你的立绘能有多么吸引玩家。而《伊甸园的骄傲》就是这样一款把角色立绘和设定放在玩家“兴趣”上起舞的游戏。

 

 

       游戏的开篇剧情并没有太多特别的地方,在这类以二次元冒险世界为题材的手游当中,通常都会用失忆或者异世界转生这样的手法来增强玩家的代入感,同时也让主角和玩家在对“世界认知”上保持一致,这种剧情展开也能毫无违和感的衔接后续的教学流程,算是一举两得。

       《伊甸园的骄傲》采用的就是这种二次元手游里的“模版操作”,不过这次玩家转生到的世界,既不是濒临毁灭的末世,也没有被赋予极大使命的危机感,而是一个满是“兽娘”的欢乐世界。

 

 

       以目前的剧情和世界观来看,玩家在异世界的定位比起“救世主”,更像是“后宫之主”,因为在游戏世界里,许多少女异变成了兽娘,而这些兽娘想要与人类共存,就必须与人类团长组建“冒险团”,也就是说整个团队只有团长(玩家)一个男性,其他的全是兽耳美眉。

       给世界观先点一个赞。

 

2. 立绘效果随角色养成升级

       有了如此特殊的世界观,游戏最大的重心自然也要与其相关联,所以在这款《伊甸园的骄傲》之中,最能吸引人的部分就是游戏的角色立绘。

       这里的角色立绘堪称二次元手游的顶级水准,无论是角色刻画的精致程度,或是角色特性与动物性格的融合,都可以说是相当的出色,尤其是一些关键的SSR卡,其立绘的水平可以称之为“福利满满”,让人有种想要舔屏的冲动。

 

 

       不过有时候也会因为福利过猛,需要一定的圣光处理才能够使角色动画立绘上架,看起来倒是多少有点别扭。

       《伊甸园的骄傲》中角色立绘主要分为三个,一种是在角色初期的2D静态立绘,算是角色最初始的样貌,而当玩家在游戏中对角色进行养成,并突破到一定阶段的时候,就会从静态立绘升级至动态,同时角色的造型和装备也会进行同步升级。

 

 

       当玩家将角色升级至第三个阶段的时候,角色的立绘将会进化成带有背景的live2D立绘。

 

 

       立绘进化的这一过程适用于游戏中的所有角色,只不过立绘的质量多少有些参差,其中大多数SSR卡的立绘都非常精美,三阶段立绘甚至连背景都是非常完整的。但蓝卡和紫卡当中,大部分的卡面效果都不甚理想,有些虽然角色足够优秀,但背景几乎都是一张静态风景图,与SSR卡相比却少了一点活力。

       当然,也不是所有SSR卡都无可挑剔的,少部分卡面的动态效果竟然是依靠扭曲画面来完成的,这点让人有些匪夷所思。

 

3. 玩法与养成比重分配不均

       作为一款以卡面养成为主的回合制卡牌推图手游,《伊甸园的骄傲》在玩法上的比重显然远远不如养成部分。

       游戏的玩法主要就是推图以及全自动PVP,玩家可以操作的部分基本只有选择登场阵容、调整角色站位以及战斗时手动释放奥义这三步,硬要说更多的操作那就只剩下控制战斗速度和奥义自动/手动化切换。

 

 

       也就是说在一款以推图为主的游戏中,我们既不能在战斗中操纵角色走位,又不能选择角色的攻击目标,一旦进入战斗一切都是自动的。这一点虽然在推低等级副本的时候可以省去很多繁琐操作,但在挑战难度较高的关卡时也会因为缺乏操作空间而战败,既然战斗缺乏操作空间,那么很明显游戏中最重要的就是角色数值了。

 

 

       在游戏中对卡面进行强化,很大程度都是直接提升面板属性,就连觉醒升星解锁的高星级才能,也基本都是直接提升面板,而非被动技能特效加成。这也导致游戏的策略性被严重压缩,玩家在选择出场角色的时候,基本就只需要考虑奥义技能的效果和角色数值强弱即可,一套合理的阵容搭配就已经是游戏策略性的天花板了。

 

4. 优点、缺点都非常明显

       在视觉效果和角色设计方面,《伊甸园的骄傲》确实做到了二次元游戏的一流水准,游戏剧情全程配音、角色live2d立绘逼真的神态动作,加上部分角色抽卡、奥义时的动画效果加持,都可以看出游戏在角色塑造上做出的努力。

 

 

       对于二次元游戏来说,能够抓住玩家对于角色立绘的渴求,这绝对是游戏的一大优点,加上游戏全自动化的战斗方式,也让游戏的入门门槛变得极低,玩家几乎不需要太多操作和技巧,就可以顺利的进行游戏。

       但游戏的缺点也十分明显,目前的养成机制过于数值化,导致SSR卡对其他品质卡牌有着绝对的领先,虽说SSR觉醒升星难度很高,但成长空间要比SR和R级卡高出太多,后期阵容基本都是以全套SSR或者5SSR+1SR组成的队伍,想要队伍更强就必然要投入更多的资源去抽SSR才行。

 

 

       这样的机制其实相当考验玩家的厨力,因为这代表了SR和R卡无论玩家再怎么喜欢,立绘再怎么精致,都无法成为战场上的主角,养成所付出的成本最终都会沉没。而若是想要厨高品阶的SSR卡,就必须要花大价钱去培养。

       纵观世面上大部分的二次元厨力手游,通常来说都会以超高的福利来支撑玩家去抽取当季最强的角色,玩家只需要小氪一点,就能将该角色培养到“能玩”的地步。

 

 

       而《伊甸园的骄傲》需要反复抽取多个SSR来升星,角色的强弱完全取决于玩家的抽卡次数,这样一来无论再好的福利,平民玩家也无法让SSR卡以最强的满星姿态登场。

 

5. 结语

       很明显《伊甸园的骄傲》想要把游戏打造成一款以厨力为驱动力的二次元手游,他们在角色身上下的功夫很足,可以明显看得出制作方的诚意和其对角色刻画的重视。

       但游戏过于注重卡面,导致玩法上缺失较多,将卡牌游戏变成了纯粹比拼战力数值的数据游戏。

       在玩法、剧情均无太大亮点的情况下,玩家的厨力究竟能否战胜枯燥的自动化玩法,这就要看官方后续的运营实力了。

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