《龙腾世纪4:影障守护者》在画风上做出了与前作显著不同的调整,这一变化在粉丝群体中引发了热议,不少粉丝认为新作的画风趋向于化。近日,BioWare的艺术总监马特·罗兹(Matt Rhodes)在接受EPN采访时透露,这一画风变化是经过深思熟虑的重新设计,旨在对前三部游戏的风格进行一种回顾与整合。
罗兹详细阐述道:“我有幸以不同的身份参与了整个《龙腾世纪》系列的开发工作。在《龙腾世纪1:起源》中,我看到了基于幻想画作的理念;而《龙腾世纪2》则融合了北方文艺复兴时期的画作与黑泽明电影的元素……在《龙腾世纪4:影障守护者》中,我们继承了这些风格,并进行了进一步的完善。”
他进一步补充道,新的视觉表达方式使得角色本身更加突出,从而引导玩家更加专注于游戏中的人物塑造和情感体验。“《龙腾世纪》系列的核心在于人物、角色以及他们所经历的挣扎、成功和胜利等。我们的目标是创造一种视觉语言,确保技术不会掩盖这些角色的光芒。”
为了避免新游戏陷入“恐怖谷”效应,团队特意进行了调整。“我们有意地规避这一点,以便让角色更加光彩照人,让玩家能够毫无障碍地沉浸在这个世界中。我们希望新游戏能够继续展现人类经历的多样面貌,从严峻、黑暗、恐怖到与和平,无所不包。”
据悉,《龙腾世纪4:影障守护者》将于10月31日正式发售,并将登陆PS5、XSX/S以及PC平台(包括Steam和Epic)。