据外媒The Verge消息,2023年游戏行业的裁员范围和规模远远超出了一般的年份,据不完全的非官方数据,今年有超9000人受到了裁员的影响。今年既是“游戏大年”也是“开发者惨年”。媒体认为这背后的原因,是那些不计任何代价(包括人力)只重视业绩增长的游戏公司。
媒体列举了年内规模较大的裁员事件:
9月,Epic Games宣布裁员830人。首席执行官发布声明称公司存在“入不敷出”的问题。Epic于前两年收购的SuperAwesome和Bandcamp等公司,在宣布裁员后纷纷被再次卖掉。
Embracer集团由于一笔价值 20 亿美元的投资交易失败,开始了大规模的重组计划。解雇员工超900人,三家工作室被关停,众多项目被砍。
孩之宝裁员超1000名员工,其中包括与拉瑞安开发《博德之门3》的大部分成员。
EA裁员6%,约780人受到影响。不仅如此,BioWare、微软、Bungie、顽皮狗、育碧、亚马逊、CD Projekt Red、世嘉、Unity 和动视暴雪等公司都受到了裁员的影响。
媒体指出,相较于上述公司采用的手段,任天堂对员工的管理理念更值得学习。2013年时任社长岩田聪在Wii U销量不佳的情况下采用了减薪,以防止裁减开发人员。他曾表示:“如果我们为了更好的短期财务业绩而减少员工人数,员工的士气就会下降。”
从长远角度来看,任天堂认为将“人”放在首位远比利润更为重要,这会让创作者有更好的动力去制作好游戏。
作者表示,这并不是说裁员永远不应该发生,但今年如此大的裁员规模不应该出现。这些拥有数百万美元薪酬的公司高管在裁员之前,应该优先考虑减薪和取消奖金等缓解措施。