各位少侠,周一好!打工雕又活力满满地上线了!(不过雕宝似乎周日也没休息来着?)
距离《射雕》正式公测还有3天,而今天,我们将正式开启预下载,欢迎各位少侠移步官网及应用商店。
今日,雕宝还给大家带来了另一份惊喜——在2023年网易520游戏发布会上,制作人曾经曝光了一段郭靖与杨康的战斗。
后来雕宝收到很多原著读者和测试玩家的留言,询问什么时候才能看到完整版,而现在,全体目光向我看齐,雕宝宣布——郭靖、杨康剧情PV《逆子》完整版,今日正式发布!
无论你在与不在,他们都有自己的故事,这才是鲜活的江湖
雕宝曾经多次说起过,《射雕》的剧情,并非完全从原著小说一开始牛家村惊变说起,而是直接将视角放在十几年后。
此时的郭靖,已经在蒙古草原上经历过了一系列历练,完成了从懵懂少年到一代大侠的初步蜕变,但依然满怀赤子之心,因为背负江南七怪与长春真人的赌约,他毅然南下,带着师友们的赠礼与希冀,一身横跨千里,一脚踏入了金中都,这个八方风云汇聚所在。
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
此时的金中都,可谓是八方来客汇聚,金国本地对蒙古崛起忧心忡忡却又内部彼此倾轧的贵族们、传承重阳真人抗金遗愿的全真教诸位高修、力图在贵人面前凭借武力获取荣华富贵的江湖散人……
还有一些看似不起眼,但却牵动着整个中都风云的人,比如那个古灵精怪的小乞丐,以及一路辗转来到中都比武招亲的穆氏父女二人……
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金庸老爷子笔下草蛇灰线伏脉千里,让读者眼中看似风平浪静的金中都,却仿佛下一刻就即将置身于风暴之中,令人于无声处听惊雷。
事实上,雕宝一直觉得,金老爷子的小说,更多是在讲一个时代,讲那个时代中的人,讲他们因为各自身份而做出的抉择,最终推动着时代的发展。而在许多传统的IP改编网游中,则弱化了时代感,把目光聚焦于那一两个主角身上,其余人则如同木偶一般作为工具人出现,令整个时代仿佛成了一潭死水。
而雕宝可以自豪地说,《射雕》和他们不一样。我们希望呈现的,正是金庸原著中那个“有人味儿”的时代,而非冰冷的数据。
尤其是随着近些年技术的发展,我们通过加大AI情感技术方面的研究,使得整个江湖中的角色们相比于传统NPC,更加有人味儿。
就如前面雕宝曾介绍过的一样,上到如全真七子这样的顶级大侠,下到客栈里的小二,他们都有着符合自己身份的日常行为,无论少侠在与不在,他们有自己的生活要过,有自己的故事要发生。
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
在这里,金中都的小乞儿,不仅仅只有貌似古灵精怪这一个属性,也许在无人的角落,她也会想念桃花岛,想念父亲;王府的小王爷,纵然锦衣玉食,可是回到王府面对母亲,他却又是天下最孝顺的儿子;而看似富贵的王妃,每日在相思院里,为何看着一截枪头不语?他们身上,有什么可挖掘的故事?而少侠不在的时候,他们之间,又上演过什么爱恨情仇?
这个鲜活的、多面的江湖,才是一个立志于做顶级金庸游戏的项目组,想要为大家呈现的。
打造多视角、多分支、多结局、可回溯式顶级剧情体验
雕宝曾经多次提及过《射雕》的主线剧情系统。能否做好剧情系统,是项目立项之初,对于《射雕》是否达成预期的重要衡量标准。
在经过内部多轮讨论乃至争吵后,我们决定才有多视角、多分支、多结局、可回溯的模式,去塑造整个主线剧情。
我们在原著的基础上,做了大量原创的剧情,数百万字的文本,被我们以原著为骨架,不断填充,并延伸出分支,以让每一个玩家,享受这场武侠文化的饕餮盛宴。
剧情系统•多视角
所谓多视角,大家在进入金中都之前,可以选择最初郭靖或者杨康任意一人的方向开始主线剧情,一旦选择后,大家将体验到2段截然不同的故事——
选择杨康线,你将更多地看到作为金人小王爷杨康在父母面前的撒娇,以及作为金人贵族,所面对的内部斗争。而选择郭靖线,则能够亲身经历靖蓉初识以及之后的一系列趣事,甚至能够亲自与黄蓉一起,将黄河四鬼引入陷阱,成为笑料。
而在后续的进程中,你将可以正式切入黄蓉与穆念慈的视角,去了解金中都风云变幻之际,各方势力的所作所为,甚至亲手推动剧情的改变。
多视角,并非完全独立,在某些重要节点,比如比武招亲、王府客宴时,各方角色汇聚一堂,但是在不同视角下,大家却也会收获完全不同的信息。
上次测试后,有少侠留言反馈,认为《射雕》的剧情设计,让他以前对于原著某些剧情的疑问得到了解惑,开始了解原著中的角色们,为何会做出当时的反应。这让雕宝十分感动,因为这正是我们采取多视角模式,所希望取得的效果。
剧情系统•多分支
而多分支,则是因为我们不希望大家成为一个单纯的摄像机,似乎只承担“看”剧情的作用,而是希望大家能够根据自己的想法,亲手去推动剧情的发展,去感受不同的抉择所带来的结果,毕竟武侠江湖中许多恩怨,可能正是在一件件小事的选择中,最终酿成波澜。
雕宝第一次体验时,很自信地选择了杨康线,结果一路走来,深刻地认识到了什么叫骗,被偷袭……当然,在海量分支之中,敏锐地找到线索,解开谜题那一刻,带来的喜悦,也是难以言喻的。
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剧情系统•多结局
多结局,则承接于多分支,当大家不断做出选择以后,整个剧情的发展方向就会不断被改变,最终导入一个个或好或坏的结局,也许在某些结局中,杨铁心和包惜弱的结局,能够让人不再意难平呢?
而基于以上三个特点,为了能够让大家获得更好地体验,我们引入了可回溯设计,通过游戏内进程推进,大家将会获得许多“百转千回”道具,而这一道具,将有着扭转时空的神奇能力,面对失败的结局,亦或者对自己的选择感到不满意时,大家可以使用该道具,让主线剧情回到此前某个需要做出抉择的分叉点,重新改写命运。
而在剧情的具体呈现上,我们采用了影视行业的顶级规格,大量使用八机位镜头,使整体剧情故事更像是可互动影视剧,以提供最舒适的观看体验,进一步沉浸在经典的武侠故事中。
而随着后续版本推进,我们还将和这些熟悉的射雕群侠们,经历一个又一个大时代,少侠将不仅仅是观看,而是亲自身处其中。整个世界的发展走向,也许,将会由少侠们决定,也是说不定的呢!
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3月28日,金中都风云汇聚,郭靖杨康双子星首次对决,雕宝急需各位少侠携乌蟾密令,前来救急!
3月28日《射雕》江湖,不见不散。