《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)是一款将魂系列的精髓与恶魔城的探索结合在一起的作品,它以其独特的风格和深邃的背景故事赢得了玩家的喜爱。游戏不仅仅是一场关于盐、神和信仰的旅程,它还是对玩家技巧和耐心的考验。
游戏的美术风格阴暗而美丽,虽为2D横板,却成功地营造出了一种沉重的硬核感觉,为这个炎热夏日带来了一丝阴冷的清凉。与市面上的其他横版过关游戏相比,盐与避难所显得更加锐利、坚硬,即便是通过视频观察,也能感受到它的挑战性。
在2D的《盐与避难所》中,地图设计无法复现3D游戏中的立体结构,但《盐与避难所》在这方面做出了巨大努力。它在《恶魔城》的基础上融合了《黑暗之魂》系列中的反锁门和捷径电梯,巧妙地营造出了“魂式”探索的惊喜感。关卡设计并非仅仅局限于水平方向,而是通过巧妙的垂直布局和隐藏路径,为玩家提供了丰富的探索空间。这种设计不仅增加了游戏的深度,还让每一次发现都充满成就感。
游戏的音乐也是一个亮点,尽管BGM不多,但每一个都恰到好处地与游戏场景和氛围相融合,增强了玩家在探索和战斗中的沉浸感。游戏中的音效处理也同样出色,每一次攻击、每一次防御的声音都鲜明而有力,让玩家能够更加直观地感受到战斗的紧张与刺激。
系统方面,《盐与避难所》虽然汲取了众多经典游戏的精华,但它并没有简单地复制粘贴。相反,游戏巧妙地将这些元素融合,创造出了自己独有的游戏体验。装备和道具系统借鉴了《黑暗之魂》的深度,而死亡机制则加入了必须回收遗失盐分的惩罚,这增加了游戏的挑战性,同时也鼓励玩家更加谨慎地进行探索和战斗。
然而,当谈到战斗系统时,SaS的2D化处理显然带来了一些限制。在《黑暗之魂》系列中,玩家需要掌握的不仅仅是滚动躲避,还有立体空间中的定位和距离感,这对战斗的深度有着重要影响。SaS由于其游戏特性,不可能复制3D魂类的战术层面,因此玩家的躲避只有向前滚或向后滚。这种简化的躲避机制确实降低了游戏难度,但是他还是导致BOSSl战斗变得过于简单。
对于许多玩家而言,SaS中的sodden knight是个难点,但这主要是因为它是游戏中的第一个BOSS,玩家还未完全适应游戏的节奏。一旦玩家掌握了如何识别并反应BOSS的攻击模式,随后的BOSS战就可能显得过于简单。在这些战斗中,BOSS的攻击动作往往很慢,给了玩家充足的时间去作出判断,这可能使得游戏后期的挑战性不足。
尽管如此,SaS的战斗节奏仍然保留了“魂系”游戏的精髓,即使是在2D环境中,也能感受到紧张刺激的战斗体验。为了增加游戏的难度和多样性,开发者可以考虑加快BOSS的攻击速度,增加攻击的种类,或者设计更多需要玩家精确时机操作的场景。这样的改进不仅可以提高玩家的技术门槛,还能避免BOSS战斗的同质化,给玩家带来更多的新鲜感和挑战。
在没有地图的情况下,玩家需要依靠记忆和直觉来导航,这不仅增加了探索的难度,也让每一次发现新路径或秘密时的成就感更加强烈。攻击和防御机制要求玩家精准地掌握时机,无论是翻滚避开攻击,还是举盾反击,都需要精确的操作和对敌人行为模式的理解。
信仰系统和阵营选择为游戏增添了角色扮演的元素,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择不同的路径。而星图升级系统则提供了一种灵活的方式来定制角色的能力,让玩家可以根据自己的战斗风格来分配属性点,从而形成独特的角色。
对于《恶魔城》系列的粉丝来说,《盐与避难所》提供了一种熟悉的横版探索和升级体验,但加入了一些《黑暗之魂》系列的元素,比如复杂的地图设计和惩罚性的死亡机制。这种混合可能会吸引那些喜欢挑战和探索的玩家。
然而,对于那些对高难度游戏没有耐心或兴趣的玩家,我必须提醒你们,《盐与避难所》在难度上可能会显得相当苛刻。如前文所述,游戏的地形跳跃挑战性极高,有时甚至让人感觉到一种设计上的“恶意”。如果你是那种容易因为游戏的难度而感到沮丧的玩家,那么这款游戏可能会给你带来一些挫折感。
现在,让我们来谈谈游戏中的那个“大跳”操作。这个技巧是游戏中的一个有趣小彩蛋,它不仅增加了游戏的深度,也为玩家提供了更多的探索可能性。通过这种特殊的跳跃,玩家可以到达平时无法到达的地方,这也体现了游戏设计者的巧思和对玩家的挑战。隐藏商店的存在证明了这一点,因为只有掌握了“大跳”这个技巧,玩家才能够到达那些隐蔽的地方,发现游戏中的秘密和额外的资源。
在这个游戏中,盐不仅仅是一种货币或是资源,它还象征着生命和精神的纯净性,是游戏世界中的一种核心概念。
玩家在游戏中的行动和选择,反映了他们对于这些象征意义的理解和内化。当玩家在游戏世界中寻找盐,建立避难所,点燃灯火时,他们不仅仅是在完成任务或是提升角色能力,实际上也在探索和体验游戏所传达的更深层次的主题。
至于“光”的象征意义,它在许多宗教和哲学体系中都代表着知识、真理和神圣。在游戏《盐与避难所》中,“光”可能被设定为一种追求的目标,是玩家在游戏中努力争取的精神启示。它可能代表了玩家角色内在的力量和潜能,或者是他们对抗“伪神”和自身黑暗面的象征。
游戏中的“伪神”可能代表着人类对于绝对权力和完美的追求,以及这种追求所带来的空虚和孤独。这个“伪神”因为缺乏“光”的真正理解和拥有,所以尝试通过引诱和控制那些拥有“光”的人来证明自己的价值。
在这个由“伪神”创造的世界里,玩家的角色和其他角色可能代表着不同层面上的“光”,他们的存在和行动挑战着这个世界的基础,可能最终会揭示“伪神”的真正本质。
在这款寓意深刻的游戏之中,当玩家逐渐洞悉了背后所蕴含的深层含义后,便会面临着一个关乎自我命运的抉择。游戏的设计巧妙地引领玩家至一个道德的十字路口,提供了两条截然不同的道路:
1. 选择成为新的“伪神”:这一选择象征着对权力的渴望和对欲望的屈服。玩家将掌控这座孤岛,成为下一个引诱旅者的存在。但这种权力的接纳并非无代价,它暗示着自我教义的扭曲,以及对真实信念的背离,最终可能沦为与原先“伪神”无异的存在。
2. 跳入井中,返回现实世界:这一选择则代表着对欲望的抗拒,对自我救赎的追求。玩家通过放弃权力的诱惑,选择回到原本的生活,完成了一场精神上的洗礼和重生。
这两种选择不仅仅是游戏的结局分支,它们更是对玩家个人价值观和世界观的一次考验。是选择沉溺于虚幻的权力之中,还是勇敢地面对现实,回归本真?这背后的含义可能暗示着游戏世界观和“伪神”意识的本质,以及人类对于理想与欲望之间永恒的挣扎。
作为一个在盐的世界中觉醒的旅者,你会做出何种选择?是追随内心的渴望,还是坚守信念的本色?更多的剧情和谜团等待着玩家去揭开,去体验,去解答。
盐生之人,你的征途即将开启。在这个充满诱惑与救赎的世界中,每一步都是自我探索的旅程,每一个决定都可能是命运的转折。现在,是时候踏上你的道路,开始你真正的了……
时至今日,sas系列已经迎来了第二部续作,让我们来看看大家眼中的当年那边神作是是什么评价吧。本
期“小编游话说”我们将带领大家再次走进《盐与避难所》这个满是痛苦的魂类游戏。
小编观点
游侠网编辑 Air
小怪比boss还让人头疼这个真的是经典魂系设定了,死亡捡尸和掉落惩罚听起来压力山大啊。盾反和硬直处决听着就让人血脉喷张,翻滚无敌帧和体力条限制也是考验操作的时候到了。跑图烙印和多种武器增幅听起来自由度很高嘛,魂系和恶魔城的元素混合得这么完美,确实应该是榜上有名的作品。不过,没地图这招确实有点狠,是要增加硬核难度还是真的想让玩家好好享受探索的快乐呢?
游侠网编辑 晚柚
哈哈,这游戏真是把我虐得心甘情愿。那种被虐到笑出来的感觉,真是太罕见了!突然间就回到了小学时代,头一次沉迷塞尔达、恶魔城和洛克人的那种简单快乐。这游戏不就是让我重温那份初心嘛!
起初那画风和仿魂系列的玩法差点让我立刻去退款,好在我坚持到了溃烂宴厅的boss。从那之后,我就被这颓废黑暗的美学彻底俘获,哪还有退款的念头?BGM、手感,每一个细节都在召唤我继续。
游侠网编辑 CD
是个隐藏的宝藏游戏啊!一开始我也是这么觉得,就那么回事儿。但是深入之后,哥们儿,简直是爱不释手。装备搭配的深度和战斗的精妙程度,真的是一开始想象不到的。每次重玩都有新东西等着你,这游戏的可玩性简直了。剧情和世界观也是点睛之笔,虽然我也没啃太深。就是那个云存档的事,确实挺烦的,希望开发者能听到玩家的声音。这游戏绝对值得一试再试!
游侠网编辑 凌嗣
众所周知,我是一个深度剧情党,一个游戏的剧情如何直接决定了我对其的印象与评分。但是这个游戏的剧情真的很绝。一开始我是信圣三一的,一周目我坚定不移的觉得圣三一就是正确的。直到我打到了大教堂,看到了那个已经变异了不成人形的狮鹫,再到后来我开始打名为圣三一的boss的时候,我的信仰直接奔溃。因为游戏中的设定是,如果他在现实世界是纯洁高尚的人,那么他们就不会在这个世界出现。所以,我一个现实生活中的无神论者,亲眼见证了自己的信仰崩塌!