活下去 5.0 安卓版
活下去一款生存冒险游戏,这款游戏的游戏模式有两种,都有自己的特色,一种是剧情式的,一种是沙盒式的。这款游戏的特色模式应该是无尽模式,这个模式更具有挑战性,而前面的剧情模式更像是新手教学。这款游戏的整体游戏节奏还是挺缓慢的。总的来说,这款游戏还是不错的。
官方介绍
丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!
去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!
你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。
菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!
活下去安卓5.0版更新内容
1. 新加模式:炼狱求生模式
-炼狱求生下开放”一般”、”困难”两个难度,累计充值6元解锁。
-可使用之前的无尽模式的解锁角色建档开始游戏。
-炼狱求生模式下不再售卖A.V.G复活药剂,添加新得复活选项“500信用点呼叫紧急医疗小组”,每个炼狱模式存档限定10次。
-炼狱求生模式不能再建造之前得“温室大棚”和“雨水收集器”,添加新家具“前院培育田”和“露天水份收集器”,有全新的UI操作界面。
-炼狱求生模式降低了NPC对血的需求,血的交易价值变为原来的三分之一。NPC交易的商品价格会根据季节不同而发生变化,例如夏季水更昂贵,冬季食物更昂贵。
-炼狱求生模式的探索点产出根据季节进行变动,例如夏季减少水的产出,冬季减少食物的产出。
-其他具体调整和修改详情请到Tap论坛查看。
-炼狱求生模式添加前院来怪的事件,去掉怪物离开前院的机制。
2. 家具”前院培育田”
-前院培育田增加肥沃度和水份值,影响生产队列里的所有种植物,玩家可以消耗道具进行浇水和施肥。
-种植物的成熟收获取决于种植物的成长度和健康值,成长度代表作物生长进度,健康值影响作物收获数量,玩家可以通过消耗道具“催熟剂”加快成长速度,“营养素”保证作物健康。
-增加各季节种植作物生长系数,不同季节种植不同作物成长速度不同,播种时有“当季作物”和“非当季作物”的标识。
-培育田中的作物生长情况改为每过一天计算一次,不再实时计算。
3.家具”露天水份收集器”
-露天水份收集器在有水份值的情况下才能通过消耗滤网和玻璃瓶进行水份收集。
-水份值取决于降雨和降雪天气。
-非降雨天气下,收集器会停止工作,已收集到的水份值会缓慢蒸发,温度在零下还可采集“冰块”。
4.所有模式新增季节系统
-45天为一个季节,在新模式中开档会固定在春季的第一天,已有存档根据天数自动对应。
-每个季节的切换将会弹出提醒事件。
-季节将影响天气的投放,温度的变化,采集系统的产出,NPC交易的商品变化等等。
-春天:天亮时刻7点天黑时刻20点
-夏天:天亮时刻6点天黑时刻21点
-秋天:天亮时刻7点天黑时刻20点
-冬天:天亮时刻9点天黑时刻18点
5.所有模式新增天气系统
-加入晴云雨雪四个种类天气,天气将按照季节进行投放,各种类天气将会对环境温度,水份值等产生影响。
-大地图和前院添加雨天,雪天的地图特效。
-新增NPC天气预报员“苏菲”,10天后上门,通过对话可以让玩家在电台中查看未来某一时间段的天气预报。
-电台新增频道“天气预报频道”。
6.所有模式新增环境温度,体温系统
-优化之前的六维属性条模块,加入人体体温条,环境温度摄氏度,季节,新的天气图标。
-环境温度分为室内温度与室外温度,环境温度影响人体体温。环境温度的投放将根据一年四个季节进行模拟。
-玩家可以通过某些家具功能改变环境温度,通过道具,防具调整,特殊行为来调整人体温度。
7.新增疾病BUFF系统
-新增多种疾病,疾病的投放由体温,使用道具,自身行为等各种因素决定,疾病可以恶化,某些高级疾病会导致“猝死”。
-新增多种疾病对应的药物类道具,可种植的草药类道具等。在医院,药物商人贾斯汀,公园采集,各个探索点的随机掉落中都可以寻找。
-调整人物属性界面,分开了疾病BUFF显示和天赋显示。
-剧情模式下不开放疾病系统,无尽生存模式下只开放部分低级疾病,炼狱求生模式下开放全部疾病。
-之前的“生病”,“严重生病”改名为 “不适”,“严重不适”。
-某些疾病会影响生产制造功能,家具使用功能。
8.所有模式新增家具“浴缸”
-可以恢复体温到正常状态,可以消除一些负面BUFF。
9.所有模式新增家具“制冷仪”
-可以通过消耗道具调整室内温度,不同道具提供不同的可调控温差范围。
10.家具“壁炉”功能调整
-壁炉降低为工作台3级可制造,UI操作界面调整。
-可以通过消耗道具调整室内温度,不同道具提供不同的可调控温差范围。
11.家具“卫生间”功能调整
-卫生间降低为工作台1级可制造,UI操作界面调整。
-卫生间功能与某些特定BUFF关联,特定条件下使用卫生间可以消除一些负面BUFF。
12.家具“床”功能调整
-床UI操作界面调整。
-床加入了适温效果,在床上睡觉环境温度对体温的影响降低。
-睡觉功能与某些特定BUFF关联,特定条件下使用床可以消除一些负面BUFF。
13.公园采集系统调整
-新增加了三个公园采集家具“棕榈树”,“灌木丛”,“草丛”。
-新增采集掉落种植物种子,新增采集掉落物品“棕榈”和“藤曼”,可以用来制作调节体温的新装备。
-采集家具根据季节掉落不同,由“枯萎”状态。
-喷泉修改为与露天雨水收集器一样,通过下雨来囤积水量,零下温度可以采集到灰色冰块。
-采集可使用的道具增多,采集界面优化,可以查看具体的掉落道具。
14.防具的修改
-原有防具加入属性适温效果,不同装备适温效果不同。
-新加入可以影响角色体温的防具,可通过公园采集与击杀动物获取的新材料生产制作。
-防具现在可以抵抗环境温度对体温产生的影响,可以根据季节不同,温度不同进行合理搭配。
-某些特殊防具可以防雨防淋湿。
15.主界面左下角添加了行为收纳按钮,点击可展开各种即时行为的按钮集成。
-“原地休息”的按钮从人物属性界面移动到按钮集成中。
-“使用逃生攀爬绳”的按钮移动到按钮集成中。
-“腹胀”状态下的“肠胃解脱(原地排泄)”按钮收纳到按钮集成中。
16.新增“炼狱求生模式”专属排行榜
-人物属性界面原来的“原地休息按钮”变为“炼狱榜单”按钮,点击即可查看“炼狱求生模式”专属的存活天数排行榜。
17.四轮载具加入了防水放淋湿的功能,配件“通用型小顶棚”也加入了防水放淋湿的属性。
18.调整和新增了一些生产制作的配方,详情可到Tap论坛官方贴中查看。
19.修改了邀请码好友系统中的尸潮发送等BUG。
20.修改了搬家任务和安全屋扩建任务冲突,显示错乱的BUG。
21.更多修改详情和具体设计请到Tap论坛官方更新贴中查看。
游戏模式、节奏特色
本作分为两种模式,一种是有妹子有基友的剧情模式,另一种是生存玩家熟悉的无尽模式。由于游戏剧情比较随意,而无尽模式会有大批僵尸进攻的挑战事件,大部分玩家都选择把无尽模式作为本游戏的主要模式。
作为一款末日生存游戏,本作并没有给玩家足够的紧迫感。玩家角色在场景内移动十分缓慢,而场景内的搜索点又非常多,每个场景都需要耗费大量时间。游戏中物品种类繁多且合成十分繁琐,许多初级物品需要5-6个步骤才能合成。这极大的拖延了游戏的节奏,末日生存的紧迫感在玩家没日没夜的奔波中荡然无存。
游戏玩法特色
与大多生存游戏类似,《活下去》有6条属性,他们分别是生命、体力、饱食、水分、健康和情绪。照顾好这些属性,让他们处在一个健康的数值,你就能活下去。为了取得食物和水,你需要外出搜索物资,在这个过程中,你可能会遭遇已经变异的怪物或是心怀不轨的歹徒,与他们战斗收缴战利品,同时,也要注意保住自己的小命。
搜集到物资之后把他们带回自己的安全屋,烹饪食物、为了提高你生存的能力,你还需要制造武器和药物。当然这一切都会消耗你的体力,为了更高效的“工作”,你需要休息。而你所做的一切,就如前文所说的那样,活下去才是目的。
在晚上最好待在安全屋里制作或是蒙头睡大觉