小岛秀夫是一个热爱游戏的人,但是他总是喜欢在游戏里面塞入一些过场,有的人对此很是喜欢,不过有些人对此则并不感冒。根据网络上面的数据统计,最初的《合金装备》三部曲过场动画的比例控制在25%左右,且一部比一部多。而到了《合金装备4》时,过场动画的比例来到了夸张的40%,这款游戏也成为了小岛秀夫“沉迷”电影化叙事的典型代表。
不过到了《合金装备5》的时候,过场动画的比例就只剩下8%了。通过这些差异性较大的数据,其实不难看出,小岛秀夫并不是每一款游戏的过场动画时间都设计的一样。就比如《最后生还者:第二部》平均游戏时间有15.55%由非互动的电影式过场动画组成,这个比例与两部《死亡搁浅》游戏非常接近。同样,另一款以电影式过场动画为目标的游戏《给他爱5》在平均游戏过程中的过场动画比例为12.5% 。
很多人说小岛秀夫应该去尝试一下拍电影,作为技术最为顶尖的游戏制作人之一,他不仅仅只是在游戏的玩法上面推陈出新。他在设计游戏的独特机制之时,也给了玩家引人入胜的世界观。他的游戏不单单只是一个玩物,更多的上升到了一种艺术品的层面。