哎玩- 发现新游戏世界 游戏资讯 《鬼屋魔影:重制版》不追求吓人 更专注于心理恐怖感

《鬼屋魔影:重制版》不追求吓人 更专注于心理恐怖感

THQ Nordic的联合制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采访,采访中他透露了一些关于恐怖游戏《》的新情报,一起来了解下。


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Schmiedecker谈到了《鬼屋魔影:重制版》与《生化危机》和《死亡空间》这类恐怖冒险游戏的不同,他说:“如你所知,《鬼屋魔影》实际上要早于其他所有流行的游戏,它建立了该类型游戏绝的规则和传统。所以我们非常激动能够让它回归,而我们认为原作打下的基础也能够让我们的重新想象变得如此有趣和独特。”


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“虽然很多其他恐怖游戏现在更多地偏向于‘惊吓’的风格,但我们的游戏则会更加偏向于传统的心理恐怖……从机制上讲,我们引入了现代的第三人称越肩视角,但我们保留了(骇人)探索过程中经典的生存恐怖元素,具有挑战性的,紧张的战斗和深刻的故事(这些是《寂静岭》和早期《生化危机》游戏的优良传统)。而如今越肩式视角及其一整套操控方式已经成为了业界标准。”


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《鬼屋魔影:重制版》将于10月25日登陆S5/XSX/XSS/PC平台。

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