我想,从红白机那个时代过来的朋友,应该很难对《双截龙》的系列作品感到陌生,或者说是既熟悉又陌生。毕竟,即便碍于语言不通和画质等关系,我到现在都还没理清兄弟二人谁是哥哥,以及《双截龙2》结尾醒来的小姑娘又究竟是谁。
但不可否认的是,《双截龙》绝对是包括我在内不少玩家心中,清版闯关游戏的一座大山。
之所以突然提到这个话题,倒也不是我心血来潮想要怀旧,而是《双截龙》这个系列如今又迎来了一部新的外传作品——《双截龙外传:双龙出海》。
在它即将发售的档口,我们有幸同《双截龙外传:双龙出海》主创团队聊了聊,问了些大伙可能会感兴趣的问题。
所以,一起来看看吧!
Q:这两年孵化老IP“老树新花”的案例并不少,能否聊下重拾《双截龙》IP的契机?
A:其实我在2014就推出了一款僵尸题材的游戏,名为《恶魔的挑战》。这游戏在2018改名为《赤红之街》,在主机重新推出。目前海内外玩家应该对赤红之街这个名字会比较有印象。我听负责大中华区的发行商提到国内的宣传视频中是会有玩家提到这款作品的。
回到《恶魔的挑战》发行的2014年,Arc System Works凑巧看到了这款游戏,就联系我讨论在合作主机发行的可能性。但由于我当时已经和另外一家公司签订发行合作,所以很遗憾没能和Arc System Work合作发行。
而当《赤红之街》在2018年发售后,我开始考虑下一款游戏的选题时, 我发现Arc System Works已买下了《双截龙》的版权,并在2017年推出了由原班人马制作,延续了经典红白机版玩法的《双截龙IV》。我当时的想法是,如果他们推出了一款经典复古玩法的新作,说不定他们会对一个全新方向的《双截龙》重启项目感兴趣。于是我重新联络上当初找到我的制作人,给他提出了我的想法和构思原型。
整个过程其实相当顺利。至少我感觉他们对我的构思原型是相当满意的。但即便如此,要把如此经典的IP交给一个默默无闻的独立游戏开发商确实不是个容易的决定。我用了大概一年的时间讨论、优化和更新方案。最终得到了Arc System Works的认可。
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