全民冠军足球 1.0.1052 安卓版
全民冠军足球一款足球竞技游戏。为了迎合广大玩家,他的游戏操作非常简单。号称让任何玩家都可以体验到足球手游魅力的游戏。这款游戏尽量减少玩家的操作,让玩家有更多的时间去思考,还有很多地方给玩家提供了大量的思考时间。这款游戏总的来说还是非常不错的。
官方介绍
《全民冠军足球》是腾讯首款FIFPro正版授权策略经营足球手游,拥有63个国家协会及百家俱乐部超过五千名现役球员肖像权。游戏拥有领先的动作捕捉技术,由真实球员参与动作录制。高品质3D建模和先进的引擎渲染为游戏呈现出精彩的比赛感官。游戏独创”英雄时刻”等创新操作玩法让玩家畅享酣畅的绿茵激战快感,真实球星选拔培养、策略战术布置、组建俱乐部让玩家可以带领热爱的球队走上冠军之路,感受足球魅力!
游戏特色:
FIFPro正版授权,真实现役巨星列位
阵型搭配战术布置,组建最佳球队阵容
培养球员激发潜能,打造球坛最强巨星
革新操控“英雄时刻”, 把握关键一击制胜
俄罗斯之路 ,带你重温世界杯诸强出线历程
玩家匹配实时对战,巅峰赛事荣耀对决
全民冠军足球安卓1.0.1052版游戏下载常见问题
安卓和ios互通吗
据了解安卓和苹果是相互独立不互通的,也就是说不能在一起玩。
想要和朋友在一个区服体验游戏的玩家建议使用同一系统!
游戏球员评测
巴萨内马尔,内马尔在巴黎过的可不算舒心啊,以为远离了梅西,结果横空杀出姆巴佩,想回诺坎普(不知道真假,反正媒体在报道),大熊直接拒绝。内少这次出了一个新技能,花哨炫技,这个技能可谓非常吊了,过人成功降低防守球员全属性,过人失败减少自己全属性,按照技能来算,30级应该会减自身20%的属性,那么,三个问题,第一,能不能叠加,两次过人成功会不会叠加减少,第二,请注意这个技能是一个连续的技能,应该不是花式那样只有那一下的动作,过程中被抢断的概率应该还是不小的。第三,请注意,这个技能使用的时候不会增加自身带球属性计算成功率。其他所有技能都能增加自身属性200%,但是这个技能并不会,不过内马尔还没有获取途径,这也只是纸上谈兵罢了,具体操作情况还得拿到手试试
玩家评论
在安利墙看到这款游戏,由于对于足球以及经营要素比较感兴趣,就下载打算体验一阵子,三天时间,游戏时长三小时,一个“S-”级评价球员七个“A”级评价球员,球队战力1w1,在中途还需要反复体验各类元素的情况下短时间能就能收获这么多可以说是很让我心满意足了,甚至冒出了长期肝念头。
这款游戏在养成上很有意思,我认为玩家们是很值得一试的。
#顺带一提,有太多人看到腾讯游戏就果断一星,这说明国内手游玩家整体上还是存在一定的局限性啊。
先说说评价区里争议比较大的几个问题吧:
1.氪金需求大。
对于这一点我实在是没什么感触,在这三小时的时间内我甚至觉得这款游戏运营相当得良心。
首先,“A”级评价的球星就像是不要钱一样的送——似乎也确实不大值钱——而每一个球员都是可以升到“SSS”级评价的,也就是说每个球星都能具备很高的战力,全都有一定的培养价值,晋级方式当然还是通用的使用球员碎片晋升,并且这些碎片都很容易获得,商场每天可以免费抽取两次补给——一次高级补给一次中级补给——如果能直接出高评价级球星自然很好,就算是没有出顶级球星也会出万能碎片,用万能碎片可以直接兑换球星碎片,日积月累下晋升球星评价并不会很难。
此外某些球星的碎片是会在主线(单机)关卡掉落的,爆率是百分百……而且有扫荡功能,连“肝”都免了,比如球星穆利,一天就可以稳定刷出3*4=12个碎片,同样也是可以通过日积月累来晋升,另外“A”评价到“A ”评价大概需要30个碎片——还没有核实——从“A ”到S-”大概要多花费20个碎片,以此逐渐增长需求量,后期需求量应该是比较大的,但是可以理解,厂商肯定都是希望能长时间保留玩家的。
至于钻石以及商场的其他消费我还不好做评价,毕竟玩的时间还不够长,但是对于球星升阶与晋级这方面我认为氪金需求是比较小的,后期的球星阵容搭配可能会提高氪金需求量,但是本作对局更多地考验的是双方战力,不是追求极致应该不是很需要顶级阵容,话说回来,作为球迷谁又不想追求顶级阵容呢?不过好歹低氪党的体验还是得以保障了的,这点我认为不错。
2.游戏对局完全是拼战力。
对此,我认为没那么极端但也好不到哪里去,对于战力的考验是明显大过技巧的考验的。
人物属性值与行动成功率元素是一部分原因,也是这类经营游戏不可避免的一方面,但是我更多地认为影响玩家个人技巧发挥的一大原因在于玩家可操控时间冷却太长而游戏节奏过快以及球不在己方时完全依靠数值对抗来控制局面。
诚然在玩家可操控球星的时间内的确是有很大的技巧性的,需要玩家预判局势的动态,思考如何把球传到对方禁区并射入球门,但是当球不在己方时,就基本上完全通过AI来自行对抗对方的攻势了,而AI对抗下拼的是两者的数值,完全和拦截率、跟防率等元素挂钩,就显得相当被动而没有技巧可言,再加上极快的对局节奏,对于被动情况下的场面控制力就变得捉襟见肘了,也因此,如果要跨战力对抗的话,除非是阵容搭配编排得相当合理科学,不然难度系数特别得大,甚至更多地考验运气——因为拦截是否成功都是看概率的。
3.本作抄袭《豪门足球风云》。
说实话,我自己也没有去玩过《豪门足球风云》,所以对于两者的相似度有多高并不是很清楚,但不得不说,就算两者的相似度很高,我认为要说它是抄袭也不大合理,因为据官方所言:“《全民冠军足球》是第一个由腾讯游戏代理发行,拱顶石游戏和Mobcast Games共同开发的FIFPro正版授权策略经营足球手游,而《豪门足球风云》是拱顶石单独开发的一款游戏。”
如果这里游戏官方没有说错的话,抄袭这一说法应当是不成立的,所谓抄袭,侵犯的是他人的著作权,而在这里两者都是有拱石门本身参与制作开发,被指抄袭的对象是自己本身,我们能说自己抄袭自己的作品吗?显然于情于理都不合适。
本来关于抄袭的话题一向是很敏感的,在大多数情况下应当尽量避开,但是这款游戏的遭遇的情况比较特殊,我就把自己的看法说出来了。
4.手机发热现象严重。
我的手机CPU为晓龙652,运行内存3G,发热现象不明显——至少完全不影响游玩也不用担心手机受损。
几大争议点说完再讲一讲游戏本身的一些有趣的地方吧。
1.单机剧情关卡是通过球鞋底部的一块块花纹来呈现,与足球可以说是很贴切了。
2.每一位球员都有生平的介绍,能让不熟悉该球员的玩家快速了解球员。
3.有各种不同的天气,似乎会造成各种对应的影响。
4.暂时没想到了……强行找就太没意思了,反正玩玩呗,说不定是你的菜呢?我个人认为这款游戏还是很值得一玩的。
大家可能注意到了,有些太过深入的游戏机制我这里没有提及,主要的原因在于我在这3小时里都还没有精通,自然不敢妄谈,故重点还是简单地把困扰大家的一些争议点以个人的名义解释一下,想来还是能对一些玩家有所帮助的,如果想要深入谈论大家也可以留言来探讨呀!
有对本评价的错误之处加以指正的我也同样欢迎,但是我不接受无理由的斥责,还望见谅,以后若有补充也会再做进一步修改,目前就先这样了。
打分方面就有点困难了,如果给四星有些方面仍需打磨,如果给三星又偏低了,TapTap又不能打三星半,所以就做个好人四舍五入打四星了,希望本作日后还能再接再厉!