相信最让程序员头疼的事情,就是bug。游戏作为bug的重灾区,经常会出现一些让人“啼笑皆非”,甚至是“封神”的bug,今天要聊的这些bug,不但不会影响游戏的体验,还给游戏本身增色了不少。
《赛博朋克2077》:“黑梦”失明
在游戏序章中,玩家会被人用枪打掉义眼,这个bug可以让玩家在剧情过场后,画面还是黑暗的。但因为游戏的UI正常显示,偶尔还会有闪烁的特效,且任务的名称为“黑梦”,所以很多玩家刚开始玩时,都以为是官方的设计,大呼这是“里程碑式设计理念”,直到读档复活后,才发现是个bug。比较可惜的是,现在这个bug已经被修复了。
《CS》:甩狙
“甩狙”其实最早起源于《CS》1.3版中的一个命中BUG,这个bug是:当鼠标准星移动过快,那么在开枪前一瞬间,鼠标所移动过的一段轨迹范围,都会被视为“击中”,造成范围杀伤。利用这个bug可以比正常瞄准更容易击中敌人。
后来官方为了游戏的竞技性就保留了这个bug,于是现在的”甩狙”慢慢演变成了射击游戏的一个著名术语!
《绝地求生》:平底锅挡子弹
游戏开发人员曾表示他们开发“平底锅”的初衷只是为了向电影《大逃杀》致敬,并且最初平底锅只是被设定可以反弹手榴弹。而“平底锅可以挡子弹”是一个bug,但官方觉得这个bug很有趣,于是就保留了这一设定。
《GTA》系列:最具意外性的bug
在开发《侠盗猎车手(GTA)》系列之前,R星正在测试一款《Race ‘N Chase》的游戏,这款游戏是玩家可以扮演警察追捕抢劫犯,但在一次玩家扮演罪犯的任务测试中,警察的AI出现了一个Bug,他们没有试图将玩家逮捕而是一直追着跑,直到跑到了道路尽头。
这一现象在测试者中引起了很大的反响。于是,R星开始“调转方向”,在之后的开发中,他们放弃了扮演警察的设定,因为扮演罪犯更有趣。也因为如此,R星成就了一款名垂青史的高度自由的沙盒游戏。
《山羊》:bug成就一部经典
可以说这款游戏本身就是无数bug的集合,游戏没有什么剧情和主线任务需要完成,玩家只要扮演一头山羊到处“破坏”,破坏得越严重,得分就越高,听起来可能很无聊,但是玩起来却是另一种体验。
破坏得越严重,bug就越多,且会越玩越鬼畜。甚至有很多玩家是因为那些鬼畜的bug入坑的游戏。
而游戏的开发者也曾表示,不会对游戏的任何bug进行修复,因为他们也知道这个游戏的最大亮点就是bug,可以说,bug最后成就了《模拟山羊》,而《模拟山羊》的本体就是bug。
《街头霸王2》:连招bug
其实初代《街头霸王1》中并没有任何连招,玩家和敌人之间也只能像两个木桩子一样一招一式的互打。而《街头霸王2》原本也应该如此,但一位叫做Tomo Ohira的格斗选手使用连招击败了游戏中的对手,起因是他发现只要在极短时间内出招就能打出额外攻击,形成连击。
后来这个bug被玩家疯狂传播,最终引起了游戏制作者的注意,于是这个连招就成为了现在格斗游戏必不可少的一个机制。
《英雄无敌3》:双C
大名鼎鼎的“双C”bug怎么能错过这个话题呢?在施法时按住C连续使用两次法术,就能实现这个BUG,这是著名bug大神穿墙的比蒙研究出来的战术,可以一回合释放两个魔法,据说他用这招打败了无敌的斯强克林顿,之后又研发了3c,4c,nc等bug。
除了以上这些bug,还有很多“神级bug”小编并没有一一例举出来。由此可见,一个好的bug不但可以增加游戏的乐趣,甚至还能推动游戏的发展。
这些bug不但没有给玩家们带来困扰,相反的还增加了玩家游戏的趣味性,且还提升了游戏的可玩性,让游戏“整体升华”。那么下面一起来看看小编们遇到过哪些“记忆深刻”的bug吧!
小编点评: